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ACVI 二脚 性能一覧表 余剰重量一覧表 二脚パーツAL-J-121 BASHO AL-J-121/RC JAILBREAK LG-011 MELANDER LG-012 MELANDER C3 DF-LG-08 TIAN-QIANG VP-422 NACHTREIHER/42E VE-42A 2C-2000 CRAWLER 2C-3000 WRECKER 2S-5000 DESSERT EL-TL-10 FIRMEZA EL-PL-00 ALBA 06-041 MIND ALPHA IA-C01L EPHEMERA IB-C03L HAL 826 コメント 最もスタンダードなカテゴリの脚部。他脚部のような固有のアクションはないが、総合的な性能がやや高めに設定されており汎用性が高い。今作ではより逆関節との差別化を目指してか、発売前のインタビュー等にて素早い切り返しが特色であると紹介された。使い比べてみると実際そうで、小回りや入力に対する素直な反応は二脚の持ち味と言えるだろう。 汎用性の高さは、裏を返せば分かりやすい強みやアセンブルの指針に欠けるとも言える。あれもこれもと半端に手を出して器用貧乏にならないよう、自分の機体の強みが何なのかを意識して使いたい。 全脚部の中でも飛び抜けてパーツの種類が豊富。全脚部中最軽量の物から重装甲型まで性能の幅も広く、用途や好みに合わせてチョイスしやすい。傾向として軽量-中量-重量と三段階に区分されるが境は曖昧。軽量タイプは脆く、積載上限に難がある代わりに跳躍性能が高いためスピードを出しやすく、重量タイプはおおよそそれと逆の特性を持つ。 中量タイプはその中間だが、その中でもある程度軽・重どちらかに寄って性能が上下する。また、EN負荷が極端な重量を持つ他機種よりも軽めな傾向が強い。ラインナップも1番多い。 + 脚部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 脚部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 積載上限 搭載できるパーツの総重量 水平跳躍性能 地上QB使用時の初速に対するボーナス 垂直跳躍性能 ジャンプ時の上昇能力 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー タイプ 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 積載上限 水平跳躍性能 垂直跳躍性能 重量 EN負荷 AL-J-121 BASHO BAWS 中 141000 4240 362 325 398 824 62600 132 29 19720 300 AL-J-121/RC JAILBREAK BAWS 中 - 2000 351 315 388 658 62600 132 25 18560 300 LG-011 MELANDER ベイラム 中 175000 4300 369 340 361 843 60520 107 28 17960 365 LG-012 MELANDER C3 ベイラム 中 - 3980 363 339 357 835 55440 118 30 16520 355 DF-LG-08 TIAN-QIANG 大豊 重 350000 5300 414 382 395 925 82600 90 20 26950 400 VP-422 アーキバス 中 313000 4060 352 379 334 830 58620 112 29 17170 387 NACHTREIHER/42E シュナイダー 軽 243000 3500 295 330 298 711 48650 228 52 14030 462 VE-42A アーキバスADD 重 504000 6000 397 453 394 977 85700 56 14 31580 465 2C-2000 CRAWLER RaD 軽 - 3650 326 322 337 799 53700 100 27 16300 280 2C-3000 WRECKER RaD 重 139000 5220 350 312 383 1003 68900 86 17 23230 680 2S-5000 DESSERT RaD 重 439000 5450 396 408 382 997 77100 80 19 27180 420 EL-TL-10 FIRMEZA エルカノ 軽 400000 3600 328 266 270 737 52100 120 31 11200 378 EL-PL-00 ALBA エルカノ 軽 469000 3850 316 316 316 809 50100 95 37 13150 360 06-041 MIND ALPHA オールマインド 中 272000 4560 370 390 356 894 63810 103 25 20810 412 IA-C01L EPHEMERA ルビコン調査技研 軽 521000 3800 297 352 352 805 55050 109 30 15200 398 IB-C03L HAL 826 ルビコン調査技研 中 563000 4120 359 380 351 906 64900 115 31 20590 385 余剰重量一覧表 + クリックで展開 総重量75,000に対する各脚部の余剰重量 A:総重量75,000を上限とした余剰重量 A=75,000-パーツ重量 積載上限+脚部重量が75000に満たない場合は太字にて積載上限を記載 B:総重量62,000を上限とした余剰重量 B=62,000-パーツ重量 ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 パーツ名 積載上限 パーツ重量 A B 備考 AL-J-121 BASHO 62600 19720 55280 42880 AA-J-123/RC JAILBREAK 62600 18560 56440 43440 ジャンク脚 LG-011 MELANDER 60520 17960 57040 44040 LG-012 MELANDER C3 55440 16520 55440 45480 DF-LG-08 TIAN-QIANG 82600 26950 48050 35050 VP-422 58620 17170 57830 44830 NACHTREIHER/42E 48650 14030 48650 47940 VE-42A 85700 31580 43420 30420 2C-2000 CRAWLER 53700 16300 53700 45700 2C-3000 WRECKER 68900 23230 54870 41870 2S-5000 DESSERT 77100 27180 47820 34820 EL-TL-10 FIRMEZA 52100 11200 52100 50800 EL-PL-00 ALBA 50100 13150 50100 48850 06-041 MIND ALPHA 63810 20810 54190 41190 IA-C01L EPHEMERA 55050 15200 55050 46800 IB-C03L HAL 826 64900 20590 54410 41410 KASUAR/42Z 47820 19060 47820 42940 逆関節 06-042 MIND BETA 61600 22000 53000 40000 逆関節 RC-2000 SPRING CHICKEN 68360 25890 49110 36110 逆関節 LG-033M VERRILL 76200 36200 38800 25800 4脚 VP-424 69800 31600 43400 30400 4脚 LG-022T BORNEMISSZA 100300 49800 25200 12200 タンク VE-42B 91000 46600 28400 15400 タンク EL-TL-11 FORTALEZA 69300 24650 50350 37350 タンク、車椅子 二脚パーツ AL-J-121 BASHO BAWSの開発した旧型ACの脚部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 141,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 4240 (+80) 4160 - 耐弾防御 362 - - 耐EN防御 325 - - 耐爆防御 398 - - 姿勢安定性能 824 824 (+50) 774 積載上限 62600 - - 水平跳躍性能 132 132 (+7) 125 垂直跳躍性能 29 (+4) 25 - 重量 19720 (-800) 20520 - EN負荷 300 - - Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 説明文や見た目とは裏腹に堅さと速さを兼ねたハイスペック中量二脚。旧式パーツであると明言している説明文に反し、競合相手は高負荷高性能中二の代表格であるMIND ALPHAやHAL。どちらと比較しても重量・EN負荷共にこちらの方が低負荷であり、優秀な水平跳躍性能のおかげでどっしりした見た目に反して機動性でも凌駕する。 水平跳躍性能はなんと軽二のFIRMEZAすら上回っている。流石に自重の問題があるため、軽量機さながらにQBでブンブン振り回せるほどでは無いにせよ、ブースタ選択次第では充分過ぎるほどの軽快さを得られるのも嬉しいポイント。 それでいて価格はFIRMEZAの半分以下、HALの約4分の1程度。ブリキのオモチャのようなビジュアルなのになんなのだこの性能は……。 耐爆防御も非常に高い。重二3種を僅かに上回り、これより耐爆防御が高いのはタンクのみ。ミサイルやグレ対策として優先候補となるだろう。 中二のエントリーモデルのような立ち位置であるMELANDERや同C3に耐弾・耐EN防御で劣る。バランスは大変優秀だが、耐爆防御以外の単純な防御性能では及ばない脚も多い。 姿勢安定も先に述べたMIND ALPHAやHALに次ぐ。ボス戦等では強攻撃で有無を言わさずスタッガーを取られる事も少なくないため過信は禁物だが、それは全ての脚に共通することではある。Reg1.03.1にて多くの二脚の姿勢安定性能が向上したがこのパーツは上昇幅が控えめだったため、より重量の軽いMELANDER系列やVP-422にすら追い抜かれる形となった。姿勢安定を優先する場合は候補からは外れてしまう。 Reg1.06で中二脚の多くが減量を受けた結果、これはジャンク版に迫る程の軽さになった。無骨な装甲の中身はスカスカだったのかもしれない 明確な欠点として、耐EN防御のみ初期脚と同等レベルという大きな穴が空いている。幸いAPや姿勢安定性能のお陰で数字程脆くはないものの、それでもレーザーやプラズマは大の苦手なので他部位で補いたい。折しも丁度解禁直後のチャプター3はエネルギー兵器を多用する封鎖機構との闘いが続き、そういう意味でもちょっと使いづらい。 総じて中二で困ったらこの脚、と言っても良いほど優れた総合性能を誇る。中二を組む上で脚部に求める基本性能の必要十分条件を無理なくクリアしてくれる。 シンプルで無骨なデザイン。しかし性能を実現するためのフォルムなのだと思えば、これも機能美と言えるかも知れない。 AL-J-121/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク脚部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2000 - 耐弾防御 351 - 耐EN防御 315 - 耐爆防御 388 - 姿勢安定性能 658 (+50) 608 積載上限 62600 - 水平跳躍性能 132 (+7) 125 垂直跳躍性能 25 - 重量 18560 - EN負荷 300 - Chapter5「脱出」クリア後に貰える。売却不可。 装甲と姿勢安定が劣化し、代わりに軽くなった。 軽量化した影響で重量75000を基準とした余剰積載が3番目に高い。水平跳躍性能も高いので地上戦ではジャンク脚とは思えないほど軽快に動ける。尚、姿勢安定は逆関節よりかは高いが2脚内ではワースト。ジャンクなので仕方ないが。Reg1.03.1で姿勢安定に調整が入り、増加量の差から全脚部ワースト2位へと転落。ブースト速度周りの仕様変更も相まって、当パーツを使うメリットがほぼ皆無となった。重ねて言うがジャンクなので仕方ない。 Reg1.06では中量二脚全般への上方修正が入ったが、これはジャンクゆえかハブられてしまった。BASHOとの重量差が縮まった他、姿勢安定も軽逆に追い抜かれ全脚部ワーストの姿勢安定性能となった為独自の強みを見出すことが困難に。 上記BASHOの劣化モデル。装甲やパーツが一部紛失しているが、他のパーツと比べると差は控えめ LG-011 MELANDER ベイラムの開発した中量2脚パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 175,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 4300 (+150) 4150 - 耐弾防御 369 - - 耐EN防御 340 - - 耐爆防御 361 - - 姿勢安定性能 843 843 (+100) 743 積載上限 60520 - - 水平跳躍性能 107 107 (+20) 87 垂直跳躍性能 28 (+6) 22 - 重量 17960 (-740) 18700 - EN負荷 365 - - パーツショップ解禁直後から販売されている。序盤から安く購入可能で、プレイを重ねていない時期でもすぐに買い替えやすい。 中量2脚らしいバランスの良い性能。クセが無く扱いやすい。予約特典でC3が初期解禁されていてもあちらだと積載超過してしまうケースは割と多いため、選べる状況でもこちらを選択する余地はかなり多い。 重量75000を基準とした余剰重量は2番目に高く、速度と積載を両立しつつ頑丈にしたいならVP-422よりもコチラの方がオススメ。 PSACシリーズのLN-1001Bや、その系譜と思われる3系のCLM-02-SNSK(N系では同デザインで名称のみCR-LH80S2)を彷彿とさせるデザイン。C3含め、ACシリーズの伝統的なシルエットと言えるだろう。 LG-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム2脚パーツ 基礎フレームを軽量化しつつ部分装甲で補うことで より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 3980 (+100) 3880 - 耐弾防御 363 - - 耐EN防御 339 - - 耐爆防御 357 - - 姿勢安定性能 835 835 (+100) 735 積載上限 55440 - - 水平跳躍性能 118 118 (+20) 98 垂直跳躍性能 30 (+4) 26 - 重量 16520 (-690) 17210 - EN負荷 355 - - 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 ベースモデルと比較すると跳躍性能・重量・負荷が少しずつ良くなっており防御系の低下量も誤差レベルな反面、積載上限は5000以上落ち込んでいる。流石にここまでくるとアセンに影響が出るレベル。幸い、それでも中量級として最低限の積載は確保している。防御性能を維持したまま機動力や負荷をギリギリまで調整したい時などに。 重量と跳躍性能の差から、機動力の面では無印版にかなり勝っている。あと3000削ればさらに軽いFIRMEZAが積めるが、こちらの防御性能は中量機水準なため、安定を期すならばこちらを選ぶのもあり。 上記MELANDERのカスタムモデル。ふとももや爪先はほぼ同じだが、スネ部分のデザインのみ明確に異なる。 DF-LG-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の脚部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 大腿を重く下腿を軽くする重心バランスを採用している メーカー 大豊 価格 350,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 5300 5300(+1100) 4200 耐弾防御 414 - - 耐EN防御 382 - - 耐爆防御 395 - - 姿勢安定性能 925 925 (+100) 825 積載上限 82600 - - 水平跳躍性能 90 90 (+30) 60 垂直跳躍性能 20 - - 重量 26950 (+3350) 23600 - EN負荷 400 - - パーツショップ解禁直後から販売されている。 最序盤から買える重装二脚ACの優秀な土台。積載量の大幅な底上げにより、内装まで拘らなければ大抵のものは積めるようになる。たっぷり積めて装甲も厚い、重二のテンプレ的パーツ。この手の実防寄り重二の欠点として機動力・EN防御が挙げられるが、どちらも致命的というほどではない。重量二脚であることを考えれば結構動ける脚…だったのは今や昔。レギュ1.06でこれ含め重二全体が激太りした結果、その利点は大きく失われた。 とは言えポピュラーな重二を組む場合、VE-42Aはやたらと重く、DESSERTは積載が少なめなので、コレが選択肢に上がりやすい。 タンクや4脚といった重武装向けの脚部はある程度進まないと店に出ないので、ミッション攻略に重装アセンを組みたいならまずはこれの購入を目指すと吉。 説明文通り、ふとももが重厚だがスネが細いアンバランスなデザイン。その割に性能は安定している。実はふともも部分はスカートアーマーとして分離している。ブーストOFFにして走り回ってみると分かりやすい。 膝アーマー下のブースター周りに動力パイプのようなものが露出しているのが興味深い。 VP-422 アーキバスの開発した量産2脚パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作と見なされている メーカー アーキバス 価格 313,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 4090 (+100) 3960 - 耐弾防御 352 - - 耐EN防御 379 - - 耐爆防御 334 - - 姿勢安定性能 830 830 (+100) 730 積載上限 58620 - - 水平跳躍性能 112 112 (+20) 92 垂直跳躍性能 29 (+6) 23 - 重量 17170 (-730) 17900 - EN負荷 387 - - パーツショップ解禁直後から販売されている。 MELANDERと比べEN防御寄り。それ以外のパラメータに大きな差は無いので、負荷調整で使い分けるとよい。素メランダー→VP-422→メランダーC3の順に軽くなり、跳躍性能も上がる。しかしAPや積載はその逆になるため、アセンブル調整は考え物。 単純な性能だけならマインド脚やHAL脚の下位互換との声もある。無論、重量やEN負荷はあるものの、汎用性なら先の2種のほうが高い。 ミッション攻略ではChapter3に入ってからはEN攻撃を受ける機会が多くなる。そういう意味でもコスパの良いパーツの1つ。 今作は総重量75000を超えると通常ブースト速度が露骨に落ちるため、それなりの速度を残しつつ可能な限り重武装したいときに選択肢に入る。重量75000を基準とした余剰積載は57830。2番目に余剰積載の多いMELANDERが57040の為、余剰積載ギリギリまで詰め込みたいならこの脚が最も効率が良い。 コアのVP-40Sと同じく旧作にそっくりさんがいる。 NACHTREIHER/42E シュナイダーの開発した軽量2脚パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと運動性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 243,000 AP 3500 耐弾防御 295 耐EN防御 330 耐爆防御 298 姿勢安定性能 711 積載上限 48650 水平跳躍性能 228 垂直跳躍性能 52 重量 14030 EN負荷 462 パーツショップ解禁直後から販売されている。 カテゴリ内で各跳躍性能が最も高いが、防御力も積載上限もハチャメチャに低いと見た目だけでなくスペック面でも逆関節の傾向。水平跳躍性能は次点のBASHOに大差を付けて二脚ではブッチギリのトップ。二脚の機動特性も相まって地上QB使用時の軽快さが魅力であり、地上では非常に機敏に動き回れる。 旋回性能の削除により自重の軽さと防御性能の低さが軽量二脚の特色と化している本作において、跳躍性能でも中量以上の二脚と差を付けるこのパーツは良い意味で異質とも言える。 運用も跳躍性能を駆使して攻撃を受けないようにするという、逆関節そのものの使い方になるが、二脚の機動特性と姿勢安定の高さで差別化はされている。本家の軽逆関節と比べると防御力・積載・負荷周りはこちらが上回るが、各種跳躍性能は重逆脚にも遥かに劣り、キックの性能も二脚のもの。あくまで逆関節のような軽二脚であって逆関節そのものではない事は利にも不利にもなりえる。 もちろんQB時をはじめとする挙動自体も二脚本来のものである。機体デザインは逆関節風に仕上げたいが挙動は二脚の方が扱いやすい…といったニーズへの選択肢になり得る。 Reg1.03.1・1.04.1の2回に渡って他の二脚の姿勢安定性能が軒並み上昇に加えて逆関節も姿勢安定性能が大きく向上した中これは一切調整されておらず、相対的に姿勢安定の心もとなさが顕著になった。特に中量逆関節には僅差ながら負けてしまったため、機体重量の軽さと小回りの良さを活かすなど、差別化をより意識して運用したい。 パッと見逆関節にしか見えないが、普通の二脚扱い。直立姿勢で常に中腰をとる状態となっている。この脚部を用いた機体の撃墜時や一部のムービーにて膝をついた際の様子を見てみると、関節構造が二脚のものであることがわかりやすい。 ブーストキックを繰り出したらへし折れそうなか細い脛だが、そんな事態は起きないので気兼ねなく蹴りを入れていこう。 VE-42A アーキバス先進開発局の設計した重量2脚パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 積載と安定に優れるホバー移動を採用している メーカー アーキバスADD 価格 504,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 6000 6000 (+800) 5200 耐弾防御 397 - - 耐EN防御 453 - - 耐爆防御 394 - - 姿勢安定性能 977 977 (+100) 877 積載上限 85700 - - 水平跳躍性能 56 56 (+26) 30 垂直跳躍性能 14 - - 重量 31580 (+2630) 28950 - EN負荷 465 - - Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 最重量二脚。かつステータス傾向の似たRaD重二と比較して更に積載、EN防御に優れ、一方で劣る防御系統も差は僅かであり総合的には非常に堅牢。大豊製重2と比べるとEN防御とAPに優れる。 説明通り、非ブースト状態でも歩かずホバー移動を行う。ホバー移動は歩行と違い速度がブレず、着地モーションの滑走距離が他より大きいという特性がある。それ以外の有利・不利点はなし。 その副作用として、左右レバガチャでスクワット紛いのステップが可能。回避に利用できるだけの移動幅はなく、奇妙な動きができる以上の意味はない。 弱点についても突出しており、跳躍性能はアップデートで多少改善されたものの二脚内では圧倒的最低値をマークしている。これより下なのは跳躍性能自体が存在しないタンクのみ。追い打ちを掛けるようにレギュ1.06では他の重二同様激太り。結果パーツ重量が三万の大台に乗ってしまい機動性に関しては最早絶望的である。 QBを投げ捨てるか空中戦を考慮した戦闘向きだが、いずれにしろ回避能力は最底辺。説明通り積載と安定を活かしたタンク的運用に適する。 タンクとの差別化点としてはブースターが積めること。もとよりQBは捨てているようなものであり、代わりに水平あるいは垂直推力に優れるブースターと組むことで十分に速度を確保し得る。垂直推力特化のブースターを積んで上下の動きで攻撃を回避し、Wライフルと両肩の散布ミサイルでダメージレースを制するアセンは、重量を大きく増やされたRev1.06においても強力なアセン。上下の動きで相手との距離を調整する感覚を磨こう。 もう一つはドリフトターンが無い事、タンクで前後の急バックもしくは左右でブーストしながら振る動作をする際に発生した場合は、このドリフトタイムが相手に相当な隙を提供してしまう事になる。それらがなくブースター次第では細々キビキビと動けるのはこの脚部ならではになる。 やりようによっては確保できる追撃性能で接近戦を強要しやすく、優秀なEN防御のおかげで射撃戦に秀でたENライフル系の武器に強く出られるため、対人戦で存在感を発揮するパーツ。 ふくらはぎが大きく横に膨らんだ、いかにもホバー機構を積んでいるという見た目。内側にもちゃんとブースタがぎっしり詰め込まれている。世間的に有名なホバー移動ロボに倣って「ドム脚」と呼ばれる事も。デザイン的にはサザビー脚だが。 2C-2000 CRAWLER RaDの開発した探査用AC向け2脚パーツ 元々は天体表面探査を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 3650 - - 耐弾防御 326 - - 耐EN防御 322 - - 耐爆防御 337 - - 姿勢安定性能 799 799 (+50) 749 積載上限 53700 53700 (+2500) 51200 水平跳躍性能 100 100 (+10) 90 垂直跳躍性能 27 (+3) 24 - 重量 16300 - - EN負荷 280 - - 初期脚。売却不可。 中二と軽二の中間に位置するような性能だが、Ver.1.06のアップデートでは軽二の調整内容が適用された為、本Wikiでは軽二のカテゴライズ。本作の初期機体は内装まで低出力低負荷でまとめているため総合的に非常に低い位置でバランスが取れている。他作品の中二初期機体のような感覚で外装や武装を先に買い進めていくとあっという間に壊滅的な足回りの機体が完成する反面、ハイパワーな内装と組み合わせれば足回りに優れた機体に仕上がる。 特筆すべきはEN負荷の軽さ。跳躍性能こそ甘めなものの、このお陰でQBを吹かしまくって手数で補う、というような機体を組みやすい。やられる前にやる、を意識すれば接近戦だってこなせるだろう。 Reg1.03.1にて他脚部同様に安定性能や水平跳躍性能が強化されたが、コレはさらに積載量の上方修正も貰えた。上記の通り工夫次第では強みを活かせる余地があったとは言え、余裕の無いスペックであったこともまた事実な為、非常に有難い調整と言える。デザインに惚れ込み厳しい積載量をなんとかやりくりしながら使っていた諸兄諸姉は大いに喜んだ事だろうただし、その分の釣り合いを取るためか姿勢安定の上昇幅が他と比べて小さく、アプデ前は数値で上回っていた他中二に逆転されてしまった。相対的にはより脆くなった事には留意しよう。 ALBA以外の軽二の姿勢安定が据え置き、軽量化による速度上昇の影響がより大きくなった、と言ったアプデの影響により、より高機動寄り二脚としての性格が顕著に。元々低負荷な為、強化されたBAWS製ジェネレータとも以前にも増して合わせやすくなった。 初期脚なので依然として基本性能は低いものの、選択肢として挙げやすくなったのも事実。2脚全体の強化という追い風に加え、ジェネレータやブースタといった内装パーツの強化も軽量 低負荷故に恩恵を活かしやすい。 ゆえにQB性能に優れたALULAや全体的な性能の高いFLUEGELを、そこそこEN量の多いジェネレーターと共に積むと良いだろう。 Reg 1.06では軽二と同様の垂直跳躍性能の上方修正が行われたが、残念ながら中二で修正された AP / 重量 に関してはノータッチ。 二脚だけど名前はクローラー。無限軌道などを指す単語だが、一方で這いつくばってる様子やはいはい歩きの赤ちゃん等にも用いる。 検索などによるWEBサイトのクローリングやダンジョンクロールなど、探索者に近い意味合いも持つ。機体説明的にもこちらの意味合いで名付けられていると思われる。 土建作業用だったり廃材の寄せ集めだったりで無骨へ振り切ったデザインの多いRaD製パーツの中にあって、素朴ながらACらしい記号や堅牢そうな印象を備えたビジュアルは中々に秀逸。見ようによっては4系のLG-HOGILEのエッセンスが含まれたようなシルエットにも見える。だからと言って両肩にACVI版破壊天使砲など積んだ日には脚の生えた棺桶と化すが。初期機体やパッケージ機体でもあるが、そういう意味でも象徴的かも知れない。 初期脚ながら、愛用するファンも少なくない様子。足りない部分は愛と工夫でカバーして使い込んであげるといいだろう。きっとウォルターもニッコリだ バックブースタのノズル形状が初期ブースタのBST-G1/P10に酷似している。 頭以外フレームが初期パーツの「レイヴン」も、同じく初期ブースタでありながら軽量低負荷なこいつでガンガン距離を詰めてくる。内装をグレードアップさせてやればより振り回せるようになるのも道理である。 2C-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け2脚部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 積載性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 139,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 5220 5220 (+1000) 4220 耐弾防御 350 - - 耐EN防御 312 - - 耐爆防御 383 - - 姿勢安定性能 1003 1003 (+60) 943 積載上限 68900 - - 水平跳躍性能 76 - - 垂直跳躍性能 17 - - 重量 23230 (+1550) 21680 - EN負荷 680 - - Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 姿勢安定・積載上限が高く、AP、耐爆防御も高い傾向にある。特に姿勢安定はReg1.03.1にて二脚で唯一の1000台に到達するなど、総合的な堅牢さはかなりのもの。 その代償としてEN負荷がぶっちぎりで重く、二脚では最大。これを採用する場合コアやジェネレータ、武装の選定には頭を悩ませる。防御力も耐爆防御を除き低い方。何とJAILBREAKよりも脆く、スタッガー関係無しにライフルやレーザーで削られやすい。 跳躍性能も低く、地上QBを多用するスタイルなら素直に別の脚部を選定したほうが良い。 強みも弱みもはっきりしてる以上、EN負荷さえクリアできればアセンに悩まされる事は少ない。そのEN負荷が一番のネックになるのだが。 Reg 1.06では重二と同様の重量増が行われた為、この脚が中二か重二かという議論はあるが本Wikiでは重二のカテゴライズ。 何処と無く過去作のジノ脚に似てなくもないシルエット。あちらは省エネぶりが相当に優秀だった為、燃費面では真逆だが。 土建向けパーツのどこにこれ程のエネルギーを喰う要素があるのか謎だが、土建向けとは思えない程シルエットのカッコ良さも持ち合わせている、色々な意味で「用途詐欺」なパーツ。カーラのセンスなのだろうか?地球の土建作業で使われる重機は人の手よりも遥かに作業効率が良いが得てして鈍足かつ燃料を激しく消費する。またデザインの良さはその無骨さから来る機能美の表れだろう。多分。 股間に備え付けられている円筒形のパーツは後端にブースタが配置されているわけでもなく用途不明。素敵だ… 2S-5000 DESSERT RaDの開発した戦闘AC向け2脚パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 439,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 5450 5450 (+1040) 4410 耐弾防御 396 - - 耐EN防御 408 - - 耐爆防御 382 - - 姿勢安定性能 997 997 (+100) 897 積載上限 77100 - - 水平跳躍性能 80 80 (+30) 50 垂直跳躍性能 19 - - 重量 27180 (+1300) 25880 - EN負荷 420 - - 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 他重二脚と比較して姿勢安定に優れる。全体で見てもWRECKERから僅差で劣る程度の堂々二位。その分純粋な防御性能はどの分野にも偏りきらず、僅差ながら心もとなさを感じる。 露骨な難点として積載上限が重二の中では低めで、上限-自重の実質積載上限には最も劣る。あれこれと重量武装を積むことはできないため、ある程度厳選する必要がある。 一方、対戦では軽量機に追いつくために総重量をある程度絞ることも多く意外と積載に困らないケースもある。そうなるとバランス良い防御力と高い安定性が光るため、対戦での採用率は高め。 もはや一般名詞として使われる「デザート」。フランス語で「デセール」と呼ぶことも。Desert(砂漠)ではない。読みは同じだが綴りが違う。 パーツ名からしてもワンオフ機であってもおかしくはなさそうである。プレイヤーが手にする分は量産を想定していなかったパーツの再生産分だと思えば、その高額ぶりも当然か。 起伏に富んだ非常に複雑な面構成は他作品のロボットの脚部を含めても類を見ない個性を持っており、ボリュームのあるダウンパンツを穿いているかのようなモコモコした暖かそうなシルエットを構成している。 その一方、他の重二脚は中腰にホバー移動といったなにかと変化球的な要素を持つため、背筋を伸ばしたいかにも正統派な立ち姿となる重二脚は実はこの脚部のみである。発売ロンチトレーラーの重二アセンを紹介するシーンでも抜擢されている。コア 腕部はMELANDERにもかかわらず脚部はこちらを選ぶ辺り、おそらく動画担当者も背筋にこだわりがあったのだろうか。 使用キャラクターはカーラのみ。カーラは「デザートまで付き合いな!」というセリフの通りに、この脚でブーストキックを積極的に仕掛けてくる。カロリー(重量)が重いため、割と洒落にならない これに限らないがフルコースを構成するフレームはいくら技術者総動員で調整されているとはいえ、元は廃材の寄せ集めにもかかわらずこの値段……。技研製パーツのジャンクでも使ったのだろうか? ブーストOFFの走りモーションではつま先が脛に刺さり、股間部の2本の角の様な部位が太腿に刺さる。 EL-TL-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量2脚パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと積載を両立している メーカー エルカノ 価格 400,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 3600 - - 耐弾防御 328 - - 耐EN防御 266 - - 耐爆防御 270 - - 姿勢安定性能 737 - - 積載上限 52100 - - 水平跳躍性能 120 120 (+5) 115 垂直跳躍性能 31 (+3) 28 - 重量 11200 - - EN負荷 378 - - Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 NACHTREIHER/42Eを下回る最軽量脚部。当然その分脆い。特にEN防御と耐爆防御はワーストクラス。いつも以上にアラート音には気を付けよう。 耐弾防御や積載は初期脚程度はあり、軽量2脚にしては高め。 Reg1.03.1にて多くの脚部で安定性能と跳躍性能がテコ入れされた中、こちらは水平跳躍性能が微増したに留まったため、相対的に安定性能はかなり低い部類となった。一方で、重量と速度の相関性にも調整が入ったことで軽量機の速度が上昇しているので、跳躍性能で上回るNACHTREIHER/42Eとは最軽量の点を活かした戦術構築で差別化をしたい所。 一見膝が曲がらないようなデザインだが、よく見てみると膝関節裏からアキレス腱にかけての部分が脚本体とは別に動いて歩行するという複雑な構造をしている。 六文銭のACシノビが採用している。横から見た時のシルエットはたしかに忍者が穿く裾の詰まった袴(伊賀忍者がよく着用した事から伊賀袴とも呼ばれる)に見えなくもない。 EL-PL-00 ALBA エルカノの開発した新型2脚パーツ シュナイダー機体を解析し技術を取り入れることで 全体バランスを向上させると共に空戦への適性も得ている メーカー エルカノ 価格 469,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 3850 - - 耐弾防御 316 - - 耐EN防御 316 - - 耐爆防御 316 - - 姿勢安定性能 809 809 (+85) 724 積載上限 50100 - - 水平跳躍性能 95 95 (+15) 80 垂直跳躍性能 37 (+4) 33 - 重量 13150 - - EN負荷 360 - - Chapter5「カーマンライン突破」クリア後に貰える。 軽さの割にはそこそこのAPとそこそこの防御値を持つ。EN負荷は十分低負荷と言える水準で、NACHTREIHERやFIRMEZAほど尖っていないがEPHEMERAほど中量寄りでもない。 水平跳躍性能が低めなので、地上戦よりは空戦向け。 重量以外のスペックは初期足と良い勝負。軽さを活かしたい。 積載上限がNACHTREIHERに次いで少ないのは明確な弱点。軽さと姿勢安定性能を両立しようと思ったら積載上限に引っかかってむしろ機動力が下がったなんてことはよくある話。強みを活かすためにも、なるべく軽めのアセンで運用したいところ。積載上限ギリギリに収めれば自然とブースター速度の伸びが良い重量帯になる。ALULA/21EやBC-0200 GRIDWALKERといった軽量ブースターのQBリロード保証重量とも噛み合う。 総じて軽二と中二の間を取るような、言うなれば中軽量二脚といったテイスト。軽二の強みは概ね薄れているが、逆に軽二が欲しがる物は概ね軽二の平均以上を備えているとも捉えられる。これを中途半端と取るか、工夫の余地と取るかはあなた次第。見た目で選んでも不都合の無い性能は備えているので、じっくり使い込むのもいいだろう。 Reg1.03.1で姿勢安定性能と水平跳躍性能が上昇。特に姿勢安定性能の上昇幅が大きく、一部の中二脚部に迫るほどの数値になっている。軽さと防御を両立させたい時には候補に上がる。 柳瀬デザインらしさが溢れる、細身で直線的な外見。スカートアーマーがイカす。 スカートアーマーは動かないのでブーストOFFで走ると腿が干渉する。ブーストONでも旋回時に干渉する。気になる人は気になるかも。 06-041 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体2脚パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のように馴染むACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 272,000 レギュレーション 1.06 1.05 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 4560 - 4560 (+200) 4360 - 耐弾防御 370 - - - - 耐EN防御 390 - - - - 耐爆防御 356 - - - - 姿勢安定性能 894 - - 894 (+100) 794 積載上限 63810 - - - - 水平跳躍性能 103 - - 103 (+20) 83 垂直跳躍性能 25 (+3) 22 - - - 重量 20810 (-300) 21110 (-1000) 22110 - - EN負荷 412 - 412 (-20) 432 - ログハントのランク3報酬。入手は最短でも「グリッド086侵入」クリア後。 やや重めの中二脚。重量や積載からするとギリギリ中二と言えるか。Reg1.05・1.06で他の中二と並んで重量が低下し、20000の大台こそ維持しているが当初よりはだいぶ軽くなった。 高負荷なだけあって性能はしっかり優秀。APを始め防御性能や姿勢安定にも優れ、積載上限も極端な重武装化を施すのでもない限りは頼りになる数値。 耐爆防御こそ大人しめだが、それでも中二の平均水準は満たしている。 EPHMERAを中二寄りの軽二とするならば、こちらは重二寄りの中二と言えるか。本作では速度に影響する重量ラインが明確になっており、機体重量が75000を超えると大きく速度が落ち始める。 その為、この手の重二寄り中二がそれなりの速度を確保したい場合、実質的な積載上限はそう高くないとも言える。こいつや後述のHALを採用する際は重武装にするか速度を取るかコンセプトははっきりさせておこう。 HALとは相互互換のような性能。より防御面で選ぶならこちらを、機動面で選ぶならHALになるだろう。 一見するとそれ程クセの無いデザインだが、過去作のジオ・マトリクスやミラージュといった流線型メーカーのそれとは微妙に符合しない、何処と無く生物的なフォルムも特徴的。 ブーストOFFの走りモーションではふくらはぎが干渉する。人体感覚は拡張できているのだろうか。 IA-C01L EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の2脚パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の神経を前提とした運動伝達にはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 521,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 3800 - - 耐弾防御 297 - - 耐EN防御 352 - - 耐爆防御 352 - - 姿勢安定性能 805 805 (+50) 755 積載上限 55050 - - 水平跳躍性能 109 109 (+10) 99 垂直跳躍性能 30 (+3) 27 - 重量 15200 - - EN負荷 398 - - Chapter4「地中探査 - 深度1」の隠しパーツ。 やや重めの軽二脚。Ver.1.06のアップデートでは他の軽二脚と同方向性での調整が行われている。 重量は初期脚より軽く、それでいて積載上限はMELANDER C3とほぼ同等。 姿勢安定にも優れ、加えて耐EN・耐爆防御もまずまず。APも低すぎる程でもないと中々優秀。線の細いフォルムに反して意外にも健脚。 弱点はEPHEMERA系の例に漏れない目を覆いたくなるような耐弾防御で、300未満という値はナハトライヤーに次ぐワースト2位。ここまで酷いと積載上限の兼ね合いもあって他部位で補うのも流石に厳しいか。下手にフォローしようとすれば長所までスポイルしてしまいかねない。ミッションに限っても、ザコ敵の機銃から砲台による狙撃、ボスのショットガンと、実弾兵器による攻撃は多くのミッションで開始から完了まであちこちから、しかもしょっちゅう飛んでくる。回避するまでもないような攻撃でも削りダメージを多く受けるリスクがある事には注意したい。 封鎖機構やC兵器といった実弾攻撃を使ってこない敵を相手取る機会が多くなる頃に手に入るため、二脚を使っていて積載が許すなら一時的にこれを採用しても良いだろう。ミッションで出現する相手に合わせて他と使い分けすることで真価を発揮できるタイプのパーツ。 Reg 1.06では他の軽二脚に合わせて垂直跳躍性能の上方修正が行われたが、残念ながら中二脚系統が受けたAPや重量の調整に関してはノータッチ。 繊細な扱いを求められはするものの、多くの面で中二の長所を持った軽二として中々に優秀。自重の軽い本パーツは速度に特化する事で軽二レベルの機動力を得られる。初期脚やこいつはそれが可能な数少ない脚の一つ。 初期脚はぶっちぎりで低負荷だが、こちらは負荷がある分基本性能に勝る。前述の通り耐弾防御は壊滅的だが、初期脚も脆さではいい勝負なので、QBリロード時間等を含めた最終的な機動力と積載量で選択するといいだろう。 IB-C03L HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の2脚パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 563,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 AP 4120 (+120) 4000 - 耐弾防御 359 - - 耐EN防御 380 - - 耐爆防御 351 - - 姿勢安定性能 906 906 (+100) 806 積載上限 64900 - - 水平跳躍性能 115 115 (+15) 100 垂直跳躍性能 31 (+4) 27 - 重量 20590 (-300) 20890 - EN負荷 385 - - Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後に貰える。 耐弾・耐爆防御は重量の割には並。耐EN防御は優秀なため、仮想敵次第か。無論、これだけ基本性能が充実していれば気にならないレベルではある。入手時期の遅さに見合った優等生。 中二の中では姿勢安定も900を超えた数値で同じくWRECKERに迫る。1度のスタッガーが致命傷となり得るケースは非常に多いため、ギリギリ耐えられるラインが伸びるのも特筆すべきポイント。一方、HALコアは姿勢安定が今一つ。HAL頭の姿勢安定はそこそこ優秀だが、フレームを純正一式で使いたい場合は長所と短所が打ち消しあって並程度の安定性能に落ち着いてしまう事には留意。 MIND ALPHAを上回る高めの積載上限も売り。技研製の武装は軒並み重めなのでそれ前提の積載性能になっていると思われる。このレベルの積載上限だと、いっぱいまで積んだ場合多くのブースタでQBリロード時間が苦しくなりやすい。こいつ自体の重さもあるため、採用するブースタのQBリロード保証重量は要チェック。当然75000ラインも超えるので、積めるからといって積みすぎるのもよろしくはない。 地味に水平、垂直の跳躍性能がどちらも平均以上。重い割には跳べるし飛べる。ブースタとの組み合わせは存外に重要な点となる。 重量ははっきりと重いが、EN負荷に関しては低くはないもののさりとて決して高負荷という訳でもない。工夫次第ではそれなりに速くも出来るため、総じて非常に優秀な中二と言えるだろう。 おおよそBASHOとMIND ALPHAの中間のようなスペック。割と何でも出来るが故に、テキトーに組むとこいつを採用する意味が薄れやすい。見た目が最優先?それもそうだな!器用貧乏となるか器用万能となるかはアナタの腕の見せどころ。様々なアセンブルに対応する懐の深さは正に中量二脚らしい。 コアと同じくfAのホワイト・グリントに似た意匠がある。N系のLH09-COUGAR2等、イケメン高性能脚の系譜だろう。その一方、ムービーでの登場シーンでアップで映った際に目立つように靴のサイズはかなり小さめ。かわいい。 ブーストOFFで走ると内側のフィン同士が干渉し、またフィンが股間に突き刺さる。 コア拡張を使うとACfAのOPでアサルトアーマーを使用した際の白栗よろしく、PA整波装置めいた積層フィン状のヒートシンクが多数展開してとてもカッコイイ。赤熱した冷却機構が露出するギミックはVDのラスボス(WGIX)の方がそれらしいか。とは言え、あちらのデザインもホワイトグリントをインスパイアしたものと思われるが。 ミッションクリアの報酬なので気付きにくいが、実は全脚部中で最高額を誇る。採用機体の成り立ちを考えれば当然か。今作の修理費は単純に被ダメージ総量で算出。高額パーツを使っても割合で高くなったりはしない。やったね! コメント アルバは基礎ステ高めではなく完全に基準値、防御が異質通り越して狙いすぎだし -- (名無しさん) 2024-03-25 19 52 14 アルバは跳躍で空中戦ってよく聞くけど離陸するときに少しEN節約できるだけで空中戦そのものには何の影響も与えてないんだよな。別に空中QBや上昇速度が速くなるわけでは無いし -- (名無しさん) 2024-03-26 03 35 17 とはいえハリス軽二が大体アルバなの見るとやっぱ重量と負荷なんじゃないの?これより低負荷というといくつかの中二とクローラーだけど流石に見たことないし -- (名無しさん) 2024-03-26 04 13 02 アルバハリスってSPD+VP-20Cの無限飛行型やろ、空中にしかおらんからナハトやフィルメザを使う理由がないしな -- (名無しさん) 2024-03-26 07 55 12 空中型狙撃型軽二って寄られたときどうやって引き離してるんだろう…自分はナハトで地上QB連打でなんとか離してるがそれでも逃げ切れずスタッガーされることが多い。強い空中型狙撃型軽二のプレイ動画を見てみたい -- (名無しさん) 2024-03-26 08 21 45 上手い引き軽二は頭上交差と落下交えた上下入れ替えで相手のAB止めつつ距離を取ってる。うまく動かせば落下中は無敵みたいなもので、そこから視線を外してABで水平距離を確保。 -- (名無しさん) 2024-03-26 09 28 30 VDの移動制御みたいな、ブースト速度に関わるステータスがあればアルバも空中戦特化脚みたいになれたかもしれん。軽二は基本安定性も装甲も貧弱だから跳躍と負荷くらいしか差別化点が無いし。 -- (名無しさん) 2024-03-26 13 45 32 結局中二に強みが何も無い -- (名無しさん) 2024-03-27 23 28 25 相手の足を止められる10連ミサやスープがある限りは重二でも引き機体に余裕で追いつけるし、中二を選ぶメリットがあんまないわな -- (名無しさん) 2024-03-28 09 33 59 中二使ってるけど、今のアセンをそのまま重二と軽二に変えてみたら明らかに勝てるようになった。それでも中二で行くんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-28 10 14 20 昔より軽二と重二の違いがマイルドになったせいか、その中間の中二から乗り換えても失う物が少ないってのもあるんだろうな。 -- (名無しさん) 2024-03-28 12 31 13 やっぱりなんか他の脚みたいに固有能力が欲しいな・・・壁キックで空中から跳躍性能加えたブーストがしたいぜ -- (名無しさん) 2024-03-30 14 45 39 重二が批判の的なのは理解してるしナーフもやむを得ないとは思うが、その重二全体で大豊脚が一番きついお仕置き食らったことが理解できない。暴れてるのってドム脚カーラ脚だと思うんだが -- (名無しさん) 2024-04-06 14 55 41 多分それは逆で、大豊脚だけがナーフによる影響をモロで受けるラインに立ってたんだと思う。どうせ元からかなり重めのカーラドムはあの程度の重さが増えた所で重量ラインが大きく変わらなかったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-04-06 15 22 57 ドム脚は元より機動力もクソもないってコンセプトだから重くなったところで蹴りの威力が上がるだけなんよな。問題は重くなってなおABで普通に距離を詰めてくること。ガチタンと二脚のいいとこ取りみたいな状態になってる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 21 55 脚部単体の防御や安定性でいうと軽→重で順当に並んでるようにも見えるけど、そこに積載の差が入ってくるから武器が同じでも上半身の固さが全然違うんだよね。その上でギリギリ追いつけるのではなく何も犠牲にせず追いつけてるから。 -- (名無しさん) 2024-04-07 13 51 32 しかも最近のドム脚は開き直って腕も装甲盛ってることが多い。なおさら蹴りは強くなるし、芭蕉腕と同じくFCSで性能も踏み倒せるからメチャクチャな硬さの機体がABで無理矢理迫ってボコボコにしてくる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 15 32 28 装甲ガン盛りのドム脚とかAB速度300台のも多いし普通に引き撃ちと上空交差でどうにでもならんか? -- (名無しさん) 2024-04-07 20 41 58 そこに10連ミサが。上手い引き軽二や軽四相手だと一瞬の接敵やプレッシャーの掛け合いでどっちが有利取るかの連続になるだろうけど、それ以外のアセンが生息できなくなるんだよね。軽量級に重二から逃げられる足回りをくれってアッパー要望もこれを加速させる。 -- (名無しさん) 2024-04-07 21 13 58 まあぶっちゃけとにかく重いかとにかく軽いかじゃないと生き残れないようになってる気はする。だからもうちょい中量脚の強化をだな(我儘) -- (名無しさん) 2024-04-07 21 20 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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300秒大会 300秒大会期間 参加方法 レギュレーション 参加者 審判方法 予選 決勝 最終順位 期間 受付期間 ~ 05/26 (土) 23 59 結果発表 5/26(土)から順次 参加方法 アップローダ(Jupiter)などに投稿後、このスレに適当にレス レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 300秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り □対戦形式 ハーフリーグ2回(通常逆順各1回) □順位決定方法 引き分けは0.5勝、同順有り 参加者 01 HY070512.CHP [バジお] 猿固辞出世しちょった(泣) (1 ローケン×3) 02 U20MT.CHP [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 03 BHRNT1.CHP [髭レッド] 舞踏次元 Bホーネット (1 トライポッド×3) 04 DIT70526.CHP [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 05 LEV.CHP [Lekfnov] Likho (3 チャーイカ, バジリスク, バッドドリーム) 06 STANDK13.CHP [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 07 AIZO03.CHP [アイゾ] 当たってください (1 ジェイラー×3) 08 CLU300.CHP [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 09 NEKZUK01.CHP [猫好き] 砂塵02 (1 アラクネー×3) 10 KKD0526.CHP [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 11 TEAMO5.CHP [あべ] チームO2 (1 モッキンバード×3) 12 AMOK07.CHP [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 13 HANA17.CHP [ハナアルキ] 空中戦艦 陸奥 (1 プリースト×3) 14 HID0008.CHP [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 15 ACE15.CHP [ハルゾ] 僭称祈願 (1 バジリスク×3) 16 SCREEN.CHP [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 17 ODEN017.CHP [おでん屋さん] ある晴れた昼下がりおでん (1 バッドドリーム×3) 18 EX0.CHP [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 19 PATH.CHP [パス] 黒雉300 (1 チャーイカ×3) 20 BZF001.CHP [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 21 A11.CHP [新人A] むこうがわ (2 バジリスク, プリースト×2) 22 YU16.CHP [ゆう] 名は体を表す (2 チャーイカ×3) 23 NEWD.CHP [ぜんらー (団ちょ)] チーム01 (1 チャーイカ×3) バジリスク*11 チァーイカ*10 プリースト*7 バッドドリーム*6 ローケン*6 アラクネー*6 ダークコフィン*4 グラスホッパー*3 冥界*3 ジェイラー*3 ラスティネール*3 モッキンバード*3 トライポッド*3 アヌビアス*1 戦車*23 飛行*20 多脚*12 ホバー*8 二脚*6 審判方法 A,Bリーグに分け、それぞれハーフリーグを正逆1回ずつ行い、 上位11名が上位リーグ、残りが下位リーグとする。 境目が同順の場合は勝ち数の多い方、それも同じ場合PSP順位の平均が高い方、それも同じ場合正順の順位が上の方が上位に行く。 予選 Aリーグ 01 HY070512.CHP[バジお] 猿固辞出世しちょった(泣) (1 ロ-ケン×3) 03 BHRNT1.CHP [髭レッド] 舞踏次元 Bホーネット (1 トライポッド×3) 05 LEV.CHP [Lekfnov] Likho (3 チャーイカ, バジリスク, バッドドリーム) 07 AIZO03.CHP [アイゾ] 当たってください (1 ジェイラー×3) 09 NEKZUK01.CHP [猫好き] 砂塵02 (1 アラクネー×3) 11 TEAMO5.CHP [あべ] チームO2 (1 モッキンバード×3) 13 HANA17.CHP [ハナアルキ] 空中戦艦 陸奥 (1 プリースト×3) 15 ACE15.CHP [ハルゾ] 僭称祈願 (1 バジリスク×3) 17 ODEN017.CHP [おでん屋さん] ある晴れた昼下がりおでん (1 バッドドリーム×3) 19 PATH.CHP [パス] 黒雉300 (1 チャーイカ×3) 21 A11.CHP [新人A] むこうがわ (2 バジリスク, プリースト×2) 23 NEWD.CHP [ぜんらー (団ちょ)] チーム01 (1 チャーイカ×3) Bリーグ 02 U20MT.CHP [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 04 DIT70526.CHP [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 06 STANDK13.CHP [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 08 CLU300.CHP [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 10 KKD0526.CHP [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 12 AMOK07.CHP [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 14 HID0008.CHP [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 16 SCREEN.CHP [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 18 EX0.CHP [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 20 BZF001.CHP [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 22 YU16.CHP [ゆう] 名は体を表す (2 チャーイカ×3) 決勝 上位リーグ 01-19 [パス] 黒雉300 (1 チャーイカ×3) 02-15 [ハルゾ] 僭称祈願 (1 バジリスク×3) 03-05 [Lekfnov] Likho (3 チャーイカ, バジリスク, バッドドリーム) 04-23 [ぜんらー (団ちょ)] チーム01 (1 チャーイカ×3) 05-21 [新人A] むこうがわ (2 バジリスク, プリースト×2) 06-09 [猫好き] 砂塵02 (1 アラクネー×3) 07-22 [ゆう] 名は体を表す (2 バジリスク, チャーイカ×2) 08-02 [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 09-16 [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 10-12 [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 11-06 [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 12-18 [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 下位リーグ 01-11 [あべ] チームO2 (1 モッキンバード×3) 02-01 [バジお] 猿固辞出世しちょった(泣) (1 ローケン×3) 03-17 [おでん屋さん] ある晴れた昼下がりおでん (1 バッドドリーム×3) 04-07 [アイゾ] 当たってください (1 ジェイラー×3) 05-13 [ハナアルキ] 空中戦艦 陸奥 (1 プリースト×3) 06-03 [髭レッド] 舞踏次元 Bホーネット (1 トライポッド×3) 07-20 [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 08-04 [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 09-10 [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 10-14 [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 11-08 [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 最終順位 上位 01位 11-00-00 + 11-00-00 = 22-00-00 [パス] 黒雉300 (1 チャーイカ×3) 02位 08-03-00 + 10-01-00 = 18-04-00 [ハルゾ] 僭称祈願 (1 バジリスク×3) 03位 09-02-00 + 07-04-00 = 16-06-00 [ゆう] 名は体を表す (2 バジリスク, チャーイカ×2) 04位 06-05-00 + 07-04-00 = 13-09-00 [Lekfnov] Likho (3 チャーイカ, バジリスク, バッドドリーム) 05位 06-05-00 + 06-05-00 = 12-10-00 [ぜんらー (団ちょ)] チーム01 (1 チャーイカ×3) 06位 08-03-00 + 03-08-00 = 11-11-00 [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 07位 05-06-00 + 04-07-00 = 09-13-00 [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 07位 04-07-00 + 05-06-00 = 09-13-00 [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 09位 03-08-00 + 05-06-00 = 08-14-00 [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 10位 03-08-00 + 04-07-00 = 07-15-00 [猫好き] 砂塵02 (1 アラクネー×3) 11位 02-09-00 + 02-09-00 = 04-18-00 [新人A] むこうがわ (2 バジリスク, プリースト×2) 12位 01-10-00 + 02-09-00 = 03-19-00 [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 下位 01位 09-01-00 + 09-01-00 = 18-02-00 [ハナアルキ] 空中戦艦 陸奥 (1 プリースト×3) 02位 08-02-00 + 08-02-00 = 16-04-00 [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 03位 08-02-00 + 05-05-00 = 13-07-00 [おでん屋さん] ある晴れた昼下がりおでん (1 バッドドリーム×3) 04位 06-04-00 + 06-04-00 = 12-08-00 [バジお] 猿固辞出世しちょった(泣) (1 ローケン×3) 04位 07-03-00 + 05-05-00 = 12-08-00 [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 06位 05-05-00 + 06-04-00 = 11-09-00 [あべ] チームO2 (1 モッキンバード×3) 07位 03-07-00 + 05-05-00 = 08-12-00 [アイゾ] 当たってください (1 ジェイラー×3) 08位 03-07-00 + 04-06-00 = 07-13-00 [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 08位 03-07-00 + 04-06-00 = 07-13-00 [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 10位 02-08-00 + 02-08-00 = 04-16-00 [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 11位 01-09-00 + 01-09-00 = 02-18-00 [髭レッド] 舞踏次元 Bホーネット (1 トライポッド×3)
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ACNX-LR/LEGS 1 ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツと言える。 被弾時安定性能は機体重量が増えると下がっていく。通常なら気にならないレベルだが、重量オーバーすると大幅に低下する。重量脚部でも固まったりするので、パージ前提の機体などは注意が必要。 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量。↓の待機消費が重要なので気にしなくていい。機体ステータスにはこちらを元に計算されたEN供給が表示されているので、待機消費との差分を自分で計算しよう。 待機時消費EN 脚を動かしていないときに消費するEN量。静止状態、地上で旋回のみを行なっている、ジャンプ時、ブースト時などが当てはまり、小ジャンプ移動もこちら。したがって、こちらを重視したアセンをしましょう。 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと重量過多となり移動速度、ブースト速度、安定性、旋回性が極端に低下する。(敵強化人間はこれを無視) 移動性能 脚部の通常移動の速さ。つまり、ブースターを使わないときの移動速度。 旋回性能 旋回能力の高さ。基本的にこれが高いほど機動戦に向く。サイティングの難易度にも影響する重要な数値。 ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の高さで、脚が接地しているときの速度減退の早さに影響する。 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ高くても一定以上の高さから着地すると必ず硬直する。(タンク・フロート以外)。 被弾時安定性能 敵の攻撃を被弾したときの安定性能。これが低いと、敵の使用する武器によっては機体が硬直してしまう。 ジャンプ性能 ジャンプ機能の有無と飛べる高さの性能。ブーストジャンプではなく、素ジャンプ時にどれだけ高くジャンプ出来るかに影響する。 ACNX-LR/LEGS 1中量二脚CR-LH69S LH01-LYNX LH02-LYNX2 LH04-DINGO CR-LH73SSA CR-LH80S2 LH05-COUGAR CR-LH89F LH07-DINGO2 CR-LH92S3 LH09-COUGAR2 CR-YLH99SEA 軽量二脚CR-LH74M LH03-PANTHER CR-LH79L CR-LH84L2 LH06-JAGUAR CR-LH95M2 LH10-JAGUAR2 CR-LH99XS YLH11-VIXEN CR-YLH01HM 重量二脚CR-LH77A LH08-JACKAL CR-LH81AP CR-LH94A2 LH12-LYCAON CR-LH96FA LH13-JACKAL2 コメント 二脚以外へ 中量二脚 スタンダードな脚。 「余剰積載量が多いほど速度が速くなる」という余剰積載システムにより、最大積載量が少ない軽量二脚より高速になることが多い。 基本にして万能。 被弾時安定性能は平凡。安定性の高い頭部と組み合わせてようやくミサイルの反動を無効化できるといったレベル。 CR-LH69S 堅実にまとめ上げられた性能を持つ第一世代機 メーカー クレスト 価格 49600 作品 NX NB/FF LR AP 3514 重量 2510 2510(:2384) 2510:2384 稼動時消費EN 1938 1744 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 6044 6346(:6544) 6346:6529 実弾防御 608 608(:628) 608:635 エネルギー防御 447 447(:479) 447:479 冷却性能 1280 1280(:1463) 1280:1463 移動性能 210 旋回性能 114 ブレーキ性能 124 着地時安定性能 1522 被弾時安定性能 1299 ジャンプ性能 95 初期足。()内はFFでのチューン値。 省エネかつ高い実弾防御・下手な重二より高いAP・安い修理費でミッションでは重宝する。 見た目に騙されるパーツナンバー1。初期パーツの中では最も優秀。初期パーツからのバージョンアップは最後でいい。 安定性には少々不安が。ミッションによっては重二や四脚に切り替えよう。 そのAPの高さは中二で3位。NXではS3のAPが低かったので2位である。 冷却もかなり高く、熱管理の大変なNXでは何かと助かるパーツ。 積載量も何気に中二でトップ3に入るほど高い。新しい脚部を買ったが積載が足らず結局これに戻るなんてことも珍しくない。 LH01-LYNX 基本性能のバランスが良い二脚型第一世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 40000 作品 NX NB/FF LR AP 3099 重量 1870:1808 稼動時消費EN 2295 2066 待機時消費EN 926 脚部最大積載量 5485:5711 5759:5985 5759:5971 実弾防御 497:525 497:532 エネルギー防御 527:553 冷却性能 849:1097 移動性能 218 旋回性能 113 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1205 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 105 独特の縦長なデザインを持つ、3とSLで猛威を振るった通称「膝蹴り脚」。その為か相当な割を食っている。 3系と比べ燃費や旋回が落ち単純に軽いだけの脚に。殆どの性能が低い。 意外に高いEN防御が序盤のミッションの助けになるかも。 性能はパンサーの中二互換という印象。序盤で中二の高機動機を作る場合で出番はあるか。 ほぼ全ての性能がCOUGAR2はともかくDINGOにも喰われている。 「初期足より安い」という特徴はあるが、初期パーツを売却できないN系ではほとんど意味がない。値段相応の低性能パーツになってしまった。 このパーツに限ったことではないが、「第一世代」とか「初期型」とか「標準型」とか書かれているパーツは基本的に安価で低性能。機体の方向性を決める脚部パーツでは特に顕著である。安さが取り柄。 NXではかなり軽く、重量を抑えればDINGO2やCOUGAR2よりも速度だけは出た。NB以降は他より重くなってしまい死亡。 初期足の重量互換というにはAPや冷却の大幅低下が激しく、色々と不安のある性能。何故この軽さで旋回が劣っているんだ。 LYNX/リンクス:オオヤマネコ。ユーラシア大陸に広く分布する。ヒョウみたいにデカいネコ。 LH02-LYNX2 高いAPとエネルギー防御力を持つLYNXの改修機 メーカー ミラージュ 価格 43000 作品 NX NB/FF LR AP 3305 重量 1831:1773 稼動時消費EN 2583 2325 待機時消費EN 1645 脚部最大積載量 5677:5983 5961:6177 5961:6163 実弾防御 486:515 486:522 エネルギー防御 587:609 冷却性能 905:1144 移動性能 226 旋回性能 111 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1303 被弾時安定性能 1121 ジャンプ性能 108 昔から良い目を見ないEN防御特化型。旋回の遅さと中量級一番の待機EN消費の激しさが弱点。 装甲の割に軽く、APも高い。今までのEN防御型2脚より扱いやすくなっている。が、対戦ではやはり厳しい。 膝からスネにかけての出っ張りがチャームポイント。 一部のプラズマ弾が激しいミッションで出番があるかも? ウリのAPとEN防御は確かに素晴らしいのだが、DINGO2やCOUGAR2に劣りまくりのステータスが装備をためらわせる。 これも地味に初期足より安い。旧式パーツとはいえ、高価格高性能が基本のミラージュとしては珍しい。 中二では異様に軽く積載量もそこそこ。NXでは速度だけなら有脚型トップクラスだった。 LYNX/リンクス:オオヤマネコ。耳の先から延びた毛房の様な角が両膝に一対ずつある。攻撃力の高そうな脚部だ。 LH04-DINGO 消費エネルギーの低さと防御力のバランスが良い新設計パーツ メーカー ミラージュ 価格 50000 作品 NX NB/FF LR AP 3250 3088 重量 1992:1918 1793:1719 1793:1739 稼動時消費EN 1627 待機時消費EN 754 脚部最大積載量 5794:6004 6084:6294 6084:6280 実弾防御 562:586 506:530 506:541 エネルギー防御 431:464 冷却性能 1139:1343 1082:1286 1082:1295 移動性能 222 244 旋回性能 117 ブレーキ性能 113 着地時安定性能 1497 被弾時安定性能 1230 ジャンプ性能 114 LH01-LYNXと同じく、3・SLで結構活躍した脚部。やはり弱体化。 妙に生脚っぽいデザインが特徴的。 軽く、EN消費も少ないので高機動戦闘に向く。その分積載量と防御力は低い。 クーガー2の廉価版。使えない事は無いがクーガー2比較で上から数個のパラ以外ほぼ負けている。 スペック的にはクーガー2とディンゴ2の中間。ただし、両者に比べて旋回性と安定性で劣るので選択肢に入り辛い。 素ジャンプでドッスン着地しないのでジャンプ移動でのEN回復や着地OBを多用するOB機でとても使いやすい。 初期足の防御性能と引き換えに機動力を向上させたようなパーツ。目立った欠点が無く価格も安いので、序盤で機動力が欲しくなったときに買うのもいいだろう。 価格と修理費が比例しないNXでは、機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつとなっている。 遠距離機体を組む際の候補のひとつ。低めの定常負荷と絶妙な積載量が上手くかみ合い、遠距離戦闘における機動力と火力を高いレベルで両立できる。 DINGO/ディンゴ:オーストラリアを中心に分布するタイリクオオカミの亜種。 CR-LH73SSA 装甲を強化し、重装型並みの防御力を持つ性能特化型 メーカー クレスト 価格 58000 作品 NX NB/FF LR AP 3448 重量 2605:2469 稼動時消費EN 1667 待機時消費EN 812 脚部最大積載量 5814:6023 実弾防御 694:708 694:715 エネルギー防御 438:470 冷却性能 988:1215 移動性能 205 旋回性能 110 ブレーキ性能 141 着地時安定性能 1689 被弾時安定性能 1455 ジャンプ性能 90 実弾防御特化型。重くて遅いが下手な重二以上の実弾防御を持ち、挙動は中二据え置き。 防御特化型の中では燃費が良い方なのでそこをどう生かせるか。燃費を気にしないなら他の脚のが良い。 一見、重装タイプに見えるが積載量はそれほどでもない。装甲重視型。 この辺の重量からは基本的にガルでは鈍い。どうにかしてB83TPを使いたいところ。 E防を補いたいところだが、この脚部を使うのはまず実弾メインの敵を相手にするときだろう。E防は捨てて冷却などをチューンしてもいい。 どっしりした見た目だが安定性は平凡。3系では高い安定性を誇っていただけに注意。 CR-LH80S2 軽量化を目的にLH73SSAを改修した第三世代機 メーカー クレスト 価格 62500 作品 NX NB/FF LR AP 3390 重量 2249:2149 稼動時消費EN 1639 待機時消費EN 800 脚部最大積載量 5626:5845 5907:6126 5907:6112 実弾防御 592:614 592:621 エネルギー防御 461:492 冷却性能 1248:1436 移動性能 235 旋回性能 119 ブレーキ性能 120 着地時安定性能 1553 被弾時安定性能 1331 ジャンプ性能 117 LN−1001Bの血を引く中量2脚のスタンダードモデル。 見た目よりも軽く、燃費も良好。使いやすさは一級品。 安定性能が低いのが目立つ。使用時は頭部も合わせて検討しよう。オプションの安定upはほぼ必須。 従来のこの手のタイプより旋回が上がり、大分使い易く。しかしそれでもクーガー2に足回りで劣る。 機動戦タイプの中量2脚の中ではAP、実弾防御が高い。この二点でクーガー2と差別化できるか。 クーガー2、ディンゴ2、S3あたりと比べて断然安い。ミッションでの修理費を抑えたい時におすすめ。 NXにおいて機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつ。初期足を軽くして機動性を上げた様な性能。 3のOP機の足。N系ではNBナインボールやカスケードレインジなどの看板機体も使用している。早い話がモデルの流用だろう。 LH05-COUGAR 積載量と防御力が特徴の第三世代標準機 メーカー ミラージュ 価格 80000 作品 NX NB/FF LR AP 3529 重量 2384:2271 稼動時消費EN 2427 待機時消費EN 1419 脚部最大積載量 6263:6450 6576:6763 6576:6747 実弾防御 603:624 603:631 エネルギー防御 575:598 冷却性能 1366:1536 移動性能 215 旋回性能 109 ブレーキ性能 127 着地時安定性能 1288 被弾時安定性能 1489 ジャンプ性能 97 SLではいい所無しだったが、NX以降はだいぶマシに。それでも出番は少ない。 消費Eと旋回、ジャンプ力と言った足回りの性能が劣悪。そこに関してはSLの時より酷くなり極端な調整。 非常に装甲が厚く積載量も重二並にあり、冷却も高い。燃費の悪さも含めて重装4脚に近い性能。 ある意味、非常にミラージュらしい性能バランスをしている。中二の挙動をした重二を作りたいときに。安定もそこそこある。 重量はあるが豊富な積載量のおかげで意外と速度が出る。挙動はやや鈍いものの、ミッションなどでは十分使える。 COUGAR/クーガー:ピューマのこと。南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。 CR-LH89F 積載量と消費エネルギーを大幅に改善した戦闘タイプ メーカー クレスト 価格 88000 作品 NX NB/FF LR AP 3277 3113 重量 2476:2353 2228:2105 2228:2130 稼動時消費EN 1391 待機時消費EN 606 脚部最大積載量 6011:6210 6312:6511 6312:6496 実弾防御 648:666 583:601 583:612 エネルギー防御 406:441 冷却性能 945:1178 898:1131 898:1138 移動性能 227 250 旋回性能 112 ブレーキ性能 117 着地時安定性能 1720 被弾時安定性能 1651 ジャンプ性能 110 ジノーヴィーやジャウザー御用達。3系ではメビウスリングなども使っていた印象的な脚。 ガクガクしたデザインが特徴的。反り返ったつま先がチャームポイント。 機動やAPは中二の平均的性能。また中量二脚中最高の被弾時安定性能も魅力。 圧倒的な燃費のよさを誇るが、その分機動性とEN防御が犠牲になっている。 逆脚と似た特性を持つ。逆脚と大きく違うのは安定性能の高さ、素ジャンプの低さ。重量の増加と旋回性能の低下を許容できるなら、逆脚からこっちにするのも手。 E防の低さに関しては逆脚と大差ない。逆脚は反動でハメられたり、吹っ飛んでエリアオーバーしたりと気軽に使えない点があるので、とりあえず省エネの機体が組みたいならこれを装備してもいい。 SLではほぼ劣化逆脚だった省エネ二脚だが、N系で逆脚が使いにくくなったことで一気に地位が上昇した。 これも素ジャンプドッスンしないのでOB機で使いやすい。 遠距離機体を組む際の候補のひとつ。少ないEN消費と豊富な積載量により武装選択の幅が広がる。旋回の鈍さは遠距離戦ならさほど問題にならないが、低い冷却性能と重さには対処が必要。 10万を超えない価格でミッションでも気兼ねなく使える。NXではショップに並ぶのも早い。 LH07-DINGO2 旋回性能が高く、軽装型並みの機動力を持つDINGOの後継機 メーカー ミラージュ 価格 127000 作品 NX NB/FF LR AP 3188 3029 重量 1927:1859 1734:1666 1734:1686 稼動時消費EN 1510 待機時消費EN 751 脚部最大積載量 5610:5830 5891:6211 5891:6096 実弾防御 555:579 500:524 500:535 エネルギー防御 458:489 冷却性能 1062:1278 1009:1225 1009:1233 移動性能 248 273 旋回性能 125 ブレーキ性能 128 着地時安定性能 1518 被弾時安定性能 1378 ジャンプ性能 121 LR隊長御用達。余剰積載システムの影響と基本スペックの高さから、ほとんどの軽二を喰ってる困った子。 作品を追う毎に軽く脆くなっていく。だがそれがシステムと合致した。 殆どの軽二より重量が軽いのに積載は中二の標準以上。余剰積載システムと見事にかみ合い、大部分の軽二よりも速い。「ほとんどの軽二を喰っている」と言われる理由はこれ。 トゲトゲしたデザインとは裏腹に、軽量省エネで扱いやすい。ツンデレ? 小ミサの衝撃をOP無しで無効化出来ない被弾安定が歯痒い。EYE3+OPでギリギリ対応できるので軽二や逆関節よりは恵まれている。 速度特化型軽量機向け。装甲や安定は標準よりやや低く、「とりあえずこれ」で選ぶと危険。攻撃は全て避けきる位のつもりで。 このパーツに関しては、NXのパラメータが一番バランスが取れていただろう。 DINGO/ディンゴ:タイリクオオカミの亜種。DINGOが身体を支える前足なら、DINGO2は俊敏さを生み出す後足。 CR-LH92S3 トータルバランスを重視し、総合性能の高い第四世代機 メーカー クレスト 価格 129000 作品 NX NB/FF LR AP 3416 3758 重量 2291:2187 2635:2531 2635:2496 稼動時消費EN 2469 待機時消費EN 1221 脚部最大積載量 5977:6178 実弾防御 613:633 674:694 674:697 エネルギー防御 551:575 冷却性能 1455:1612 1310:1467 1310:1489 移動性能 231 219 旋回性能 115 ブレーキ性能 149 着地時安定性能 1635 被弾時安定性能 1602 ジャンプ性能 112 通称S3。 機体負荷がキツイ分、冷却含めて防御は完璧。特に極めて高いAPは魅力的。要アセン知識。 足回りと機体負荷がクーガー2、ディンゴ2の二強と比べて大きく劣るのが懸念材料。 APがものをいうLRの対戦では非常に強力な脚となる。が、やはり足回りの悪さが気になって選択されないことも。 中二の挙動で下手な重二以上の性能を持つ。APと装甲は重二の装甲型並みの能力があり、装甲特化を組むならまずこの足が出る。 素の安定が高いため、対衝撃OPを付けずとも反動6500を確保しやすい。そのため頭部とコアの選択肢が広い。 余剰積載を多くして速度を確保し、篭城機などに乗せるといいだろう。 作品を追う毎に重く硬くなっていく。N系は軽くて強力な武装が多く、余剰積載の恩恵を受けているパーツの1つになっている。 元の防御力が高いわりに、防御のチューンの伸びが良い。重量を改善するか防御を伸ばすかが悩みどころ。 SLの頃ははっきり言って産廃だったが、N系にて防御性能に優れた頼もしい二脚へと生まれ変わった。これのデザインが好きだったレイヴンは喜んでいい。 LH09-COUGAR2 軽量化を施したCOUGARの改修型、ミラージュの第四世代パーツ メーカー ミラージュ 価格 130000 作品 NX NB/FF LR AP 3205 3045 重量 2063:1982 1856:1775 1856:1795 稼動時消費EN 1952 2049 待機時消費EN 839 803 脚部最大積載量 5722:5936 6008:6222 6008:6208 実弾防御 599:620 565:586 565:595 エネルギー防御 501:529 516:544 516:543 冷却性能 1206:1400 1146:1340 1146:1349 移動性能 240 262 264 旋回性能 122 ブレーキ性能 135 着地時安定性能 1799 被弾時安定性能 1505 ジャンプ性能 126 通称九月。その性能とビジュアルから人気が高い。これまた殆どの軽二を食う困った子。 全脚部中最高の性能バランスを持つ。迷った時はコレで。 DINGO2に次ぐ速度と平均的な中二の防御力を併せ持つ。旋回も被弾安定性も高く、さらに省エネ。弱点は少し低めのAPのみ。 トータルバランスならコレで決まり。欠点のない優秀なモデル。 2系のFFとよく似たデザインだが、リメイクではないらしい。インスパイヤと言った具合のようだ。 NXのOP機が装備していることで有名。デザインが似ているためか、LRのフライトナーズ復刻機も使用している。 LRでは超優秀。NX、NBでは頭部パーツの安定が低かったので、これを装備すると小ミサの反動6500を確保するために対衝撃OPが必須だった。 LR対戦の最盛期は、九月とS3で溢れかえっていた。 高性能なだけに価格も飛びぬけている。 NXでは、第四世代パーツとしては登場が早く、一回目のミラージュパーツ追加のタイミングでショップに並ぶ。非常に高価だが、OP機の装備している格好良い脚部ということで頑張って購入した人も多いのでは。 NXにおいて機体修理費に影響しない脚部パーツのひとつ。もうひとつはVIXEN。 脚部はコアに次いで修理費が高いカテゴリになっている。加えて、初期機体の場合だとレーダーを除けば脚部が一番修理費が高くなっているため、これに換装すれば倹約型機体のコンセプトに合致し大きな効果が得られる。 そんなNXから一転。LRでは価格相応で全脚部中最高額の修理費になった。 COUGAR/クーガー:ピューマのこと。南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。 CR-YLH99SEA 高い旋回性能と安定性能を持つ特殊実験機 メーカー クレスト 価格 69000 作品 LRP AP 3080 重量 2426:2308 稼動時消費EN 2350 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 6080:6276 実弾防御 496:531 エネルギー防御 578:601 冷却性能 1250:1438 移動性能 221 旋回性能 124 ブレーキ性能 152 着地時安定性能 1601 被弾時安定性能 1609 ジャンプ性能 89 LRPで追加。SLPからの引き継ぎでのみ入手可能。 初代からの復刻パーツ。E防重視型中二の元祖にあたる。 LH92S3と比べるとAP・実防・冷却が減少した代わりに足回りが改善されている。 防御・冷却共に十分、旋回と安定は高い方だが、重量の割にAPが低めで燃費も気になる。 軽量二脚 機動力はあるが脆い。また、中二に比べて燃費が悪い物が多い。ACに慣れないうちにこの脚を使うのは危険。 余剰積載システムによりカテゴリ丸ごと不遇。軽二は最大積載量が少ないので余剰の確保が難しく、重量が軽くてもあまり速度が出ない。長所であるはずの機動力がDINGO2やCOUGAR2といった高機動中二に喰われている。 LRから全体的に旋回性能が強化された。また、判定の細さと挙動の速さで中二より若干避けやすくなっている。 チューンは防御にしたいところだが、特化するために積載にまわすのも吉。 移動性能は高いので、チャージングに陥ったときでもある程度の速度は確保できる。そんな理由で軽二を選ぶ人はまずいないだろうが。 徹底的に機体を軽量化することでようやく中二以上の速度が出せるようになるが、速度600出せる程度まで装備を削る必要があるので現実的ではない。 軽量カテゴリのくせに、半分近くのパーツが中二並の重さである。作品を追うごとに旋回性能などが強化されていくが、根本的な部分が間違っている気がする。 軽くなるほど速くなるので、フィンガーやリボハンなど軽量で高火力の武器と相性がいい。早々に撃ち切ったら格納に切り替えて、機体を軽くしていこう。 CR-LH74M 高速・高機動戦闘の実現をテーマに設計された重量軽減型 メーカー クレスト 価格 37500 作品 NX NB/FF LR AP 2811 重量 1500: 1500:1475 稼動時消費EN 2500 待機時消費EN 1215 脚部最大積載量 4492: 4492:4767 実弾防御 351: 351:389 351:396 エネルギー防御 541 487 512 487:516 冷却性能 702 807 1077 807:1061 移動性能 370 旋回性能 124 130 133 ブレーキ性能 107 着地時安定性能 903 被弾時安定性能 948 ジャンプ性能 135 かつて「骨」の名で親しまれた軽2。その機動性は健在だが、装甲はどうしようもないレベル。 積載量が非常に低く、武装を極限までそぎ落とさないといけない。非常にテクニカルなタイプ。 重量自体は全脚部中最軽量。が、最大積載が少なすぎるせいで余剰が確保できず、せっかくの速度が殺されている。 脚部の積載が約3700で同量を積載したDINGO2より遅くなり、約3900でCOUGAR2より遅くなる。 この重量の割りに高いAPは評価できる。 被弾安定性が低すぎるのが非常に苦しい。装甲もコンニャク以下なので、一度でも固められると死が見える。 かなりの低価格でゲーム序盤から買えるのは良い。初期足から冷却や燃費、安定性がかなり落ちるのであまりおすすめできないが。 初期足より安価な癖にNXでは修理費が全脚部中でワースト2位の高さ。実弾防御力の低さも出費に拍車をかける。軽さに惹かれて購入するとかえって重い物を背負わされてしまう。 LH03-PANTHER 全体に高いレベルでまとまった性能を持つ機動戦闘型 メーカー ミラージュ 価格 55000 作品 NX NB/FF LR AP 2991 重量 1803: 1803:1748 稼動時消費EN 2429 待機時消費EN 1106 脚部最大積載量 4786: 4786:5047 実弾防御 451: 451:482 451:489 エネルギー防御 521 469 496 469:499 冷却性能 834 959 1209 959:1190 移動性能 328 旋回性能 115 121 127 ブレーキ性能 118 着地時安定性能 1098 被弾時安定性能 1203 ジャンプ性能 122 ミラージュ系軽2のエントリーモデル。軽2としては少々重い。 CR-LH74Mと比べるとだいぶマイルドになっている。 スラリと伸びたヒールが最大のポイントである。ザ・美脚。 性能的にはAPと被弾時安定性能が高いな位。3・SL時代の割を食っている。 PANTHER/パンサー:ヒョウのこと。ネコ科の動物としては生息地域が最も広い。 CR-LH79L 性能バランスを見直した、新設計軽量二脚 メーカー クレスト 価格 62300 作品 NX NB/FF LR AP 2535 重量 1600: 1600:1565 稼動時消費EN 2320 待機時消費EN 613 脚部最大積載量 4588: 4588:4859 実弾防御 402: 402:437 402:444 エネルギー防御 513 462 489 462:493 冷却性能 786 904 1161 904:1143 移動性能 351 339 339 旋回性能 120 126 131 ブレーキ性能 132 着地時安定性能 985 被弾時安定性能 998 ジャンプ性能 140 軽量少エネ、しかも高旋回で動かしやすさは天下一品。もちろん装甲は薄いので回避が完璧ならどうぞ。 最大積載量がかなりダメダメ。余剰積載のせいで機体の重量を極限まで削ぎ落としてもDINGO2より速度が遅くなってしまう。 脚部の積載が約3500で同量を積載したDINGO2より遅くなり、約3700でCOUGAR2より遅くなる。 安定性に難あり。固めに非常に弱く、頭部によってはリボハンどころか適当なハンドガンで固まってしまう。 必然的に頭部が限定されてくる脚。フォグ兄貴頭(H81S4)推奨。当たらなければどうということはないが、そうそう全弾回避とはいかない。 いかに「DINGO2使え」という状況を回避できるかが鍵になる脚。 SLでフォグシャドウが使っていたパーツ。積載量は当時よりは増えているものの、それ以外のパーツの重量が増えたせいで、再現機を組もうとするとまず重量過多になる。 CR-LH84L2 LH79Lの後継機、より実戦向きに防御力、積載量を強化 メーカー クレスト 価格 69500 作品 NX NB/FF LR AP 2994 重量 1691: 1691:1647 稼動時消費EN 2783 待機時消費EN 1412 脚部最大積載量 4891:5146 実弾防御 415: 415:449 415:456 エネルギー防御 599 539 560 539:564 冷却性能 991 1140 1366 1140:1344 移動性能 351 旋回性能 125 131 134 ブレーキ性能 105 着地時安定性能 1045 被弾時安定性能 1064 ジャンプ性能 137 CR-LH79Lよりも実戦的……かと思いきや、燃費が悪化している。 コレに限らず軽二はEN管理がシビア。息切れしたら死。 LRではジェネレータ出力が引き上げられたため使いやすくなった。中2に近いAPとエネルギー防御、DINGO2に勝る旋回が利点。 CR-LH95M2同様、軽量二脚の中では案外いける性能。あちらよりは燃費がいい。 軽くてそこそこの積載量。安定して高い速度が出る。 ブレーキ性能が低く抑えられているので小ジャンプ移動の伸びが良く、同じ速度ならDINGO2等のブレーキ性能の高い足より素早く動ける。このパーツは他の低ブレーキ軽二と比べ燃費が悪いが、速度と防御をバランスよく両立できる。 SLOP機が装備していた脚部で、NXのアグラーヤが使用している。 LH06-JAGUAR PANTHERの防御力を強化、長期戦に耐えうる高機動二脚 メーカー ミラージュ 価格 77000 作品 NX NB/FF LR AP 2647 重量 1832: 1832:1774 稼動時消費EN 2630 待機時消費EN 1180 脚部最大積載量 5197: 5197:5437 実弾防御 451: 451:482 451:489 エネルギー防御 559 503 527 503:531 冷却性能 1052 1210 1427 1210:1404 移動性能 377 旋回性能 118 124 129 ブレーキ性能 102 着地時安定性能 1122 被弾時安定性能 1172 ジャンプ性能 130 軽2としてはそれほど悪くないが、上位互換のLH10-JAGUAR2があるので出番は少ない。トゲトゲが好きならどうぞ。 何気にレッグブースターが腰の脇(スカート?)についている変わった脚部。 だからって旋回が特別に早いわけではないのでお気をつけて。 積載は誤差レベルで落ちるが重量・移動はJAGUAR2より上。よって少しあちらより速い程度。 SLの頃から使用者が少なく、ビジュアル良好な割りに影の薄い脚部。一応立体化もされてはいるのだが。 JAGUAR/ジャガー:南北アメリカ大陸に生息するネコ科の大型種。ネコ科の最大種であるトラやライオンに次ぐ大きさ。 CR-LH95M2 LH74Mを大幅に改修、防御力と機動力の両立を目指した軽量脚 メーカー クレスト 価格 78800 作品 NX NB/FF LR AP 2850 重量 1656: 1656:1615 稼動時消費EN 3179 待機時消費EN 2013 脚部最大積載量 4971: 4971:5222 実弾防御 414 414 448 414:455 エネルギー防御 667 600 616 600:621 冷却性能 977 1124 1352 1124:1330 移動性能 381 旋回性能 127 133 135 ブレーキ性能 137 着地時安定性能 1008 被弾時安定性能 1101 ジャンプ性能 143 軽2の中ではバランスが良好なので、使うならこれ。 軽量でありながら防御も万全。が、燃費が極悪で扱いやすさは皆無。要アセン知識。 EN消費と比べると性能は決して高くない。バランスよく構成しようとするとすぐ弱点が露見する。尖った性能を生かそう。 というより下手な軽二ではDINGO2に食われるだけなので、特化した性能のこれでなければ勝負が難しいと言う立場の脚。 EN消費の関係で内装にLOTUS+HAZELが使えず、余剰積載の関係で機体重量を極限まで削っても最終的な速度はDINGO2とどっこいどっこい。というか、同じ装備ならDINGO2のほうが高速になる。旋回性能を最大限活かす戦いをする事。 脚部積載が約3500~3580の間は同量積載のDINGO2とまったく同じ速度、約4000~4080の間はCOUGAR2とまったく同じ速度。それを超えると、それぞれに速度が劣るようになる。 機体を極限まで軽量化し、張り付いて旋回戦に持ち込めばDINGO2に勝る。 ブースタをTPにしなければ性能を活かしきれない。TPを使わないのであれば素直に別のパーツを使ったほうがいい。 ジェネをKONGOHにすれば十分動かせるが、この場合はTPを使う関係でラジがANANDAでも吹かす度に熱が発生するので注意。安定性も軽二レベルなので絶対に被弾しないつもりで。ジェネ出力の向上したLRならば発熱の低いG84Pでも何とかなるのでこちらに。 3時代はバランス重視ながらも低い旋回性能に難のあったパーツだが、N系では真逆と言えるぐらい極端な性能になっている。 3のOPのクレスト軽量型が装備していた脚部。意外にもN系での使用者はいない。 LH10-JAGUAR2 機体バランスを微調整したJAGUARの姉妹機 メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 2662 重量 1904 1904:1839 稼動時消費EN 2460 待機時消費EN 990 脚部最大積載量 5200: 5200:5440 実弾防御 504 504 532 504:539 エネルギー防御 533 480 506 480:509 冷却性能 1235 1420 1610 1420:1582 移動性能 375 旋回性能 121 127 131 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 1222 被弾時安定性能 1192 ジャンプ性能 135 LH06-JAGUARと比べるとこちらのが上位。軽2の中では使いやすいタイプ。 APがやや低いが、実防・待機E・積載・冷却と、必要な性能は揃っているため軽二としてはかなりまともな部類。安定性も軽二では高い。 重いが、冷却性能が軽二としてはかなり高い。OB使用時には役立つ。 例えばDINGO2と比較して冷却+400強。その分ラジエータを軽量化したり、ブースタの発熱チューンを出力・重量に回せる可能性もある。 重さが災いし、DINGO2に喰われがち。当たり判定の細さ、挙動と旋回といった軽2の強みで勝負するしかない。 旧EDGE。見た目が似ていたためか、JAGUAR(旧077)とは姉妹機という設定になった。3系ではこちらの方が先に登場していたのだが。 使用者は軽二の中では多く、TATARAやスタークス、ムームなどNシリーズ全てに使用者がいる。 JAGUAR/ジャガー:トラやライオンに次ぐ大きさのネコ科の大型種。だのに軽量型とはこれ如何に。 CR-LH99XS 機動力を維持したまま積載量を増強、重武装を可能にした最新鋭機 メーカー クレスト 価格 100400 作品 NX NB/FF LR AP 2768 3045 重量 1986 2284 2210 2284:2181 稼動時消費EN 2697 待機時消費EN 1306 脚部最大積載量 5380:5611 実弾防御 462 508 539 508:542 エネルギー防御 599:620 冷却性能 1297 1167 1347 1167:1367 移動性能 371 352 旋回性能 117 123 129 ブレーキ性能 111 着地時安定性能 1342 被弾時安定性能 1295 ジャンプ性能 121 烏大老愛用。燃費の悪さと重量の重さから真人間のプレイヤーが大老のマネをするのは厳しい。一部にマニアが居るらしい。 軽量級の割りに積載量が多いが、自重が重いため積みすぎに注意。要アセン知識。素人にはお勧めできない。 それでもSLの時より旋回が一気に強化されたので大分マシになった。SLのアレは重二以下。 AP、防御力は中量並み。特にE防御はトップクラス。これと旋回性能でDINGO2に勝るが、それならばVIXENの方が特化出来てしまう。 旋回性能が高いため、実防御の高い軽四脚気分で使うと組みやすい。 被弾時安定性能が軽二中トップ。H81S4と組み合わせると小ミサ反動を防げる唯一の軽二。軽二の挙動をした中二を作りたいときに。 とにかく軽二だと思って組まないことが性能を引き出す最大のコツ。積載、燃費と引き換えにE防と判定を強化した中二として見ると途端に使い道が出てくる。 旋回はあるが重くて追いつけないパーツ。速度をOBで補えば軽2クラスの意義を見出せるのでは。 YLH11-VIXEN APを犠牲に積載量を高めた攻撃重視・短期決戦型 メーカー ミラージュ 価格 115000 作品 NX NB/FF LR AP 2419 2661 重量 1870 2150 2088 2150:2060 稼動時消費EN 2934 待機時消費EN 1177 脚部最大積載量 5132:5375 実弾防御 437 481 513 481:517 エネルギー防御 621 621:641 冷却性能 1106 995 1204 995:1221 移動性能 385 366 旋回性能 133 140 ブレーキ性能 130 着地時安定性能 1181 被弾時安定性能 1250 ジャンプ性能 151 軽二としては唯一旋回が速い(NX)。スティンガーさん愛用のヴィクセン脚。 自重が軽二にしては重いため、速度はDINGO2や九月に負けるとあきらめるべし。 デザイン通り、重逆並の高いジャンプ力を持つ逆関節的な性能。。折れそうなスネがプリティー。 全体的に性能が中~上と高性能だが、APにかなりの不安がある為AP負けしやすく、攻めなくてはならない。 E防御が非常に高く、APを除けば防御性能は中二並。旋回も二脚中トップ。LIZARDの二脚版といったところか。 地味ながら軽二中2番目に高い被弾安定性も魅力。旋回特化機を作るときに。 NXにおいて機体修理費に影響しない脚部パーツのひとつ。もうひとつはCOUGAR2。面倒が嫌いな人の愛用品なだけあって、修理費という煩わしさとは無縁の脚部になっている。 元ネタのヴィクセンの脚部は細身ではあるものの、ここまでジグザグしたデザインではない。復刻版ヴィクセンパーツではかなり大胆なアレンジがされている。 VIXEN/ヴィクセン:キツネの雌のこと。意地悪な女という意味もあり女狐と訳される。 CR-YLH01HM 装甲を削り、機動力と積載量を増強した特化型 メーカー クレスト 価格 67000 作品 LR AP 2592 重量 1880:1817 稼動時消費EN 2632 待機時消費EN 797 脚部最大積載量 5096:5341 実弾防御 404:446 エネルギー防御 427:460 冷却性能 1374:1543 移動性能 369 旋回性能 138 ブレーキ性能 100 着地時安定性能 960 被弾時安定性能 964 ジャンプ性能 136 LRPで追加。AAの「ELN-070」の復刻パーツ。 腕部並の紙装甲は健在だが、その分旋回・ジャンプ力・省エネといった強みを得た。かつての産廃ポジションは脱したか? 装甲と安定性に問題ありだが、その他の性能は軽二では使いやすいタイプ。 CR-LH95M2よりも旋回性が高く、燃費は大幅に勝る。低燃費のおかげで内装にLOTUS+HAZELが使え、軽量特化させるとCR-LH95M2よりも速度が出る。 また、ブースト熱の問題がなくなり、小ジャンプ移動にブーストダッシュを混ぜる事が出来る為、結果的にCR-LH95M2よりも高機動。 APや装甲はCR-LH95M2に比べてかなり劣るが、当たらなければどうということはないと割り切って張り付き旋回戦を仕掛けるなら、より旋回戦に特化しているこちらのほうがお勧め。 高速度、高旋回、高冷却、低燃費と、高機動機に必要な能力が全て揃っている。積載以外取り柄の無かった時代が嘘のようである。 重量二脚 耐久力のある脚。重く燃費も悪いが、高いAPと厚い装甲がある。安定性も高く固まりにくい。 最大積載量が豊富で、余剰積載システムのおかげで思ったほど速度が下がらない。ただ、やはり中二よりは遅く、挙動面でも全体的に劣る。 速度が重視される対戦では機動力と旋回性能の低さからあまり使われない。 FAだけは例外で、LR対戦最盛期はクーガー2、S3に次いでFAが多かった。次点でディンゴ2。 ミッションでの運用は問題無いため初心者にお勧め。防御力と安定性が回避技術を補ってくれる。積載量が豊富で総火力の確保も容易。タンク程「的」になる事もなく生存率は高い。 CR-LH77A 防御力と積載量のバランスを重視した、重装甲二脚 メーカー クレスト 価格 63500 作品 NX NB/FF LR AP 3424 重量 2814:2658 稼動時消費EN 1985 1787 待機時消費EN 1010 脚部最大積載量 7321:7455 実弾防御 675:698 エネルギー防御 466:496 冷却性能 1020:1242 移動性能 150 旋回性能 107 ブレーキ性能 169 着地時安定性能 2274 被弾時安定性能 1811 ジャンプ性能 80 重二としては比較的軽く、間合いを維持しやすい。 使い勝手は悪くないが、性能はどうにも中途半端。 防御重視なら他に良い重二があるし、機動力重視ならそっくり中2の良パーツにすげ替えた方が総合力が上がるケースが多い。 LH08-JACKAL DINGOの特徴を受け継いだ重装パーツ、消費エネルギーが低い メーカー ミラージュ 価格 70000 作品 NX NB/FF LR AP 3520 重量 3147:2957 稼動時消費EN 1838 1654 待機時消費EN 957 脚部最大積載量 6942:7095 実弾防御 686:708 エネルギー防御 505:533 冷却性能 1277:1460 移動性能 143 旋回性能 104 ブレーキ性能 155 着地時安定性能 2838 被弾時安定性能 2020 ジャンプ性能 71 装甲と燃費が良好で戦いやすい。その分機動性はあきらめたほうが良いレベル。 燃費が良いが、重量に見合った装甲や積載が無く効率が悪い。上手く組まないと袋叩きにされやすい。 パーフェクトだミラージュ。 ロイヤルミストが使っていた足。彼のような戦い方もできなくはない。 JACKAL/ジャッカル:イヌ科の動物。耳の大きなオオカミと言った感じ。 CR-LH81AP 重装甲を前提に積載量を大幅に向上させた攻撃型 メーカー クレスト 価格 74800 作品 NX NB/FF LR AP 3788 重量 3174:2982 稼動時消費EN 2264 2038 待機時消費EN 1283 脚部最大積載量 8220:8309 実弾防御 710:723 710:730 エネルギー防御 523:549 冷却性能 1412:1575 移動性能 135 旋回性能 100 ブレーキ性能 143 着地時安定性能 1909 被弾時安定性能 1955 ジャンプ性能 66 脛のゴツゴツがチャームポイント。これに初期腕などのごついパーツを載せて迷彩塗装を施すと堪らないミリタリー臭を味わえる。 AP、実弾防御と積載量が最大の長所。敵の攻撃が厳しいけどタンクじゃ遅すぎ…そんな時のお供にどうぞ。 最重量のJACKAL2とほぼ同等の防御力をもつ。それほど重くはなく、積載も最高値であるため、あちらより速度ははるかに上。 両手に神バズ、肩やエクステにはミサイルてんこもり等、超重武装するときにどうぞ。性能はともかく浪漫度は高い。 旋回がJACKAL2に次いで低い点には注意。 CR-LH94A2 LH77Aのバランスを調整した後継機、冷却性能が向上 メーカー クレスト 価格 82600 作品 NX NB/FF LR AP 3365 重量 2557:2426 稼動時消費EN 1894 1705 待機時消費EN 1231 脚部最大積載量 6384:6565 実弾防御 621:641 621:648 エネルギー防御 610:630 冷却性能 1309:1488 移動性能 158 旋回性能 114 ブレーキ性能 182 着地時安定性能 1732 被弾時安定性能 1725 ジャンプ性能 91 やや重めの中二と思って間違いない。 注目すべきは冷却ではなくE防。N系では非常に珍しい600台で、トップクラスを誇る。 LH96FAの影に隠れがちだが、それなりにE武器も使われる事を考慮すると十分実用範囲に入る。 重二の中では旋回性能が最も高く、地味にきいてくる。 E防の高いパーツとしては消費ENも抑えられているのが嬉しい。紹介文通り冷却も高く優秀なパーツ。 防御力に優れブースト速度も落ちないので初期足からの換装に向いている様に見えるが、NXにおいては修理費が最も高い脚部パーツのひとつになっているためその点ではミッションに向かない。 LH12-LYCAON 重量の割に高い防御力を確保し、多彩な状況に対応できる メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB/FF LR AP 3479 重量 3024:2847 稼動時消費EN 2353 2118 待機時消費EN 1810 脚部最大積載量 6633:6801 実弾防御 711:724 711:731 エネルギー防御 560:584 冷却性能 1512:1660 移動性能 146 旋回性能 107 ブレーキ性能 178 着地時安定性能 2633 被弾時安定性能 2411 ジャンプ性能 77 安定性が非常に高く、めったな事では固まらない。 燃費はかなり悪く、機動力は長く持たない。安定性の高さを生かして切り込み、短期決戦に持ち込もう。 重二らしい重二を使いたいときはこれがお勧め。高い実防と安定を持ちながら、旋回も実用範囲内。 SLの頃の安定性の高さを受け継ぎ、悲劇的な旋回の低さも改善された。 LYCAON/リカオン:イヌ科の動物。リカオンと呼ばれる種は一種のみで、害獣として扱われており絶滅も間近と見られる。 CR-LH96FA LH89Fの特性を生かし、装甲の強化を図った新型重装タイプ メーカー クレスト 価格 99800 作品 NX NB/FF LR AP 3726 3540 重量 2701:2556 2431:2286 2431:2313 稼動時消費EN 1982 待機時消費EN 1244 脚部最大積載量 7015:7164 7366:7515 7366:7498 実弾防御 654:671 589:606 589:618 エネルギー防御 559:583 冷却性能 1473:1627 1399:1553 1399:1564 移動性能 165 182 旋回性能 110 ブレーキ性能 166 着地時安定性能 2461 被弾時安定性能 2229 ジャンプ性能 85 優れた統合性能を誇る。重二で迷ったらコレ。ただAPと装甲は中二に毛が生えた程度と言うことに注意。 よくある「カテゴリは重ニだけど性能は中二」なパーツ。「カテゴリは中二だけど性能は重ニ」なS3といい、カテゴリとは一体・・・ CR-LH81APからどう改造すればこんな性能になるんだろう? まるで別物。 どこら辺にLH89Fの特性が生かされているかよくわからないが、強いて言うなら豊富な積載量なのだろうか? 軽めの重量と高い積載量のおかげで下手な中二より速くなる。 これも安定性が高い。大バズの反動はまず抑えられ、頭部によってはリニアの反動も完全に抑えられる。 挙動は重二なので回避力は中二に劣る。速度と安定性を活かすべし。 それぞれの性能は特化で組んだ機体に劣るが、攻撃・防御・速度をバランスよく平均以上のレベルで保てるパーツ。 基本的になんでもござれなパーツなので、初心者にお勧め。特にミッションでは使いやすいはず。 NXにおいて重二の中で機体修理費が初期足以下になるのはコレのみ。ブースト速度を落とさず防御面が強化できるので数字以上の損害軽減効果が期待できる。 3時代は重二とは思えない安定性の低さで不遇だったが、N系では重二とは思えない速度で動けることから大人気になった。 LH13-JACKAL2 二脚タイプ中最高の防御力を持つ防御優先型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 NX NB/FF LR AP 3811 重量 3494:3270 稼動時消費EN 2147 待機時消費EN 1712 脚部最大積載量 7866:7973 実弾防御 725:737 725:744 エネルギー防御 567:590 冷却性能 1596:1732 移動性能 140 182 旋回性能 96 ブレーキ性能 134 着地時安定性能 2086 被弾時安定性能 2301 ジャンプ性能 68 SLでも散々だったのに、何故かさらに弱体化した最重量二脚。 あまりにもかわいそうな旋回と重量が足を引っ張る。燃費の悪さも加わり機動性は絶望的。 ほぼキャノンを撃てないタンクと思っていい。 ドムっぽい見た目でビジュアルはカッコイイんだが…。アセンが難しい… ACスレのアイドル、ジャック愛用の品。アセンが難しく、一歩間違うとフォックスアイの二の舞に。 価格が高く、NXではショップに並ぶのも遅い。 FFを除けば、N系での使用者はジャックのみ。 JACKAL/ジャッカル:キツネとオオカミの合の子の様なイヌ科の小型種。重量型のJACKALと軽量型のJAGUARは名前が逆なのではなかろうか。 コメント ジャッカル2ってミラージュじゃないの -- 名無しさん (2012-01-05 11 10 46) なおってる。いつの間に・・・。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 52 22) いつ直ったかなんて履歴見りゃわかるんだからコメントするなら編集者に礼くらい言っとけ -- 名無しさん (2012-01-06 15 07 43) まぁなんだ、落ち着くんだ -- 名無しさん (2012-03-27 09 33 20) S4で小ミサに耐えれる軽二はCR-LH99XSだけだしもっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2012-08-08 07 07 10) CR-LH89Fを装備する黒くしたくなる。 -- クレスト (2013-04-28 17 05 24) XSは重量2200で軽二とかNICE JOKE. -- 名無しさん (2013-04-29 09 13 57) XSのいいところは中量より早く歩けるのと積載量ぐらいだな -- 名無しさん (2013-04-30 19 15 39) 最近、重2にはまった -- 名無しさん (2013-05-03 13 25 06) イイよな重二。まぁFAしか使わないんだけどな。やっぱりXS使うんならヴィクセンということになっちまうのか…と思ったら両手ライフル持たせてミサ積んでも重量過多にならないから結構いいと思ったXS -- ナナーシ (2013-05-06 23 38 04) JAGUARはデザインが後継機に比べてかなり洒落乙 -- 名無しさん (2013-06-11 19 27 59) JAGUARは1も2もカッコイイよな。曲面的なスラっとしたデザインだし、足が爪3つとか中二心くすぐりすぎだろ -- ナナーシ (2013-06-24 18 30 08) 重二機体ってロマン溢れてるよな。ジャックとかかっこいいもの。性能?知らんな -- 名無しさん (2013-07-30 21 56 10) ↑重二はミッションだったら優秀だよ… -- 名無しさん (2013-07-30 22 16 50) ↑入力途中で誤爆った… ボロクソ言われてるジャッカル2もタンク並みの耐久と安定性の高さで頭に自由がきいて少しは動けるタンクぐらいの気持ちで使えば強い。 ってつなげる気だった… -- 名無しさん (2013-07-30 22 20 56) 重二でもうまく組めば機動力と防御力を両立できる。挙動は知らん -- 名無しさん (2013-08-22 17 02 21) FAだとむしろ速すぎてカテゴリ詐欺 -- 名無しさん (2013-09-08 23 29 50) FAは速いけど何故か的になってる気分になる。 -- 名無しさん (2013-09-09 08 06 49) 素直に中量二脚使え。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 06 35) XSは積載の少ない中量だと思え、中量でないだけだ。 -- 名無しさん (2013-09-20 06 00 12) ↑↑FA使って機動力の高い機体は組んでみたが・・・同じ気分だ。 -- 名無しさん (2013-10-12 17 17 08) 中二ばかり組んでたから重二を組むのが難しい。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 29 50) XSはデザ秀だろ、いい加減にしろ! -- 名無しさん (2013-10-20 16 10 03) というかなんだかんだで皆XS好きだな嬉しいぞこの野郎 -- 名無しさん (2013-10-20 16 12 30) 中速機体作るなら中量二脚使うよりFAの方が使いやすい、若干鈍くなるが装甲の強化で十分に補えている。逆に装甲特化機なら重二よりS3の方が…カテゴリとは一体… -- 名無しさん (2013-11-09 01 34 20) それこそフロムだし 型破り大歓迎 -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 07) LH89Fの利点はENとカッコよさ。異論は(ry -- 鉄もふもふ (2013-11-22 00 33 28) 面倒が嫌いな人の足は特攻に最適。 -- 梨 (2013-12-03 22 27 50) かつての骨脚を使って超高機動の軽二組んだよ -- 名無しさん (2014-01-24 20 30 00) PSPなら仕様の変化で踊りも出来るしXSにも活路はあると思う -- 名無しさん (2014-05-02 16 33 32) 最近APとかA2の有用性に気づいた。重二脚はHA一択とか言ってすまんな -- ナナーシ (2014-07-04 21 27 15) やっぱり軽二は息してないか……。 -- 名無しさん (2014-12-09 22 15 05) ↑入力中に誤爆。 でも俺は軽二を使い続けるぜ -- 名無しさん (2014-12-09 22 18 46) 旋回戦なら軽二のほうが強い。軽二はまだ使えるよ。 -- 名無しさん (2014-12-10 10 18 48) 腕マシ使ってたら、ヴィクセン脚にたどり着いたよ…旋回頼もしいな。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 29 44) OB中の切り替えしが軽二は優秀だからその分野だと重さも殆ど関係ないしディンゴに勝るよ。 -- 名無しさん (2014-12-17 13 39 58) AP9000の機体がびゅんびゅん飛び回るPS2LRの対戦だと、むしろディンゴ2でも柔らかすぎて使いづらかったりする。もちろん使えないとまでは言わないが。 -- 名無しさん (2014-12-17 21 04 21) 一番人口が多い脚って中二ですかね?皆さんの愛機の脚の種類を教えて下さい。私は軽二です。 -- 名無しさん (2015-01-02 19 42 35) 僕は中二かな。アセンは軽量寄りの中二です。 -- 名無しさん (2015-01-04 21 30 37) 僕は四脚レールガン -- 名無しさん (2015-01-07 19 24 19) FAにはほんと世話になった。久々に使ってみようかな -- 名無しさん (2015-01-14 22 03 15) 九月かなぁコアはOBとか使うのに足はこいつ一択だ。性能じゃなくてかっこいいからかもしれんが。 -- 名無しさん (2015-01-14 22 42 46) S3はクッソ硬くて強いけど使用者あまりいないのかな・・・ゴツくて好きなんだが -- 名無しさん (2015-03-31 20 35 51) S3はガチ対戦されてた頃は嫌と言うほど目にした。しかしガチ勢が残ってない今では使用人口少ないかもね -- 名無しさん (2015-03-31 21 10 43) ジャッカル1で機体組むとジャンプ動作がバグって即座に天井ぶつかったみたく中断されてしまうことが頻繁にあるんだけど同じ症状確認してる人いる? -- 名無しさん (2017-03-26 06 17 05) 89Fの小ジャンプ切り返しって妙に回避率高い気がする…ジャンプとかブレーキとかの兼ね合いなのか? -- 名無しさん (2019-05-02 19 10 25) 99XSで機体組んだらいつも使ってる中二に実防E防両方勝ってるってどういうことなの… -- 99XSは中二 (2019-08-13 13 33 14) COUGAR2使う時脚だけbase colorとaid colorを入れ替えるのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2019-09-28 15 31 56) 重量が軽いと上昇しやすいとか、そういう要素はないのだろうか…N系の軽二の不遇振りは調整ミスを疑うレベル -- 名無しさん (2020-09-27 15 14 03) ↑骨とセクター以外重いか旋回低いの二択で似たり寄ったりな3系と比べりゃ各々に個性も強みもあるN系は軽二に優しいと思うがね -- 名無しさん (2020-09-28 10 40 47) jackal2!中に出すぞ! -- 名無しさん (2021-02-18 05 08 29) なんでLR以前のパラ消されてんの? -- 名無しさん (2021-03-26 07 58 14) LRと同じ数値だったやつを消してるっぽい? -- 名無しさん (2021-03-26 21 38 49) 一つ上のコメした者ですが、嘘言ってました。二つ上の方、申し訳なかったです。 確かに軽量二脚のパラが消されていたので、再入力しておきました。尚、NXのチューン後値は手元にNXが無いため入力出来ていません。 -- 名無しさん (2021-03-27 15 08 31) またLRPで対戦したいね -- 名無しさん (2021-03-30 09 24 39) FFIntでの小ネタをひとつ。左平行移動しながら右平行移動ボタンを連打すると小刻みに反復横移動をするが、その状態で前進を始めると、前進をやめても反復横移動をやめない限り勝手に前に進み続ける。この時、機体を180度回転させても移動方向が変わらずに後退することになるのだが、前進と後退で速度が異なる二脚・逆脚・四脚では、なんと普通に後退するよりも僅かに速い速度で後退できるのである!(だからどうしたって感じだけど)反復横移動にかつての様な回避能力は無いようだが、タンク相手に有利な距離を維持しながら引き撃ちする際には役立つかもしれない。ちなみに後退+反復横移動でも勝手に後退し続けるけど速度は通常の後退よりも遅くなる。なので前進に切り替えると牛歩戦術が出来る(だかr)LRPでも同じ現象が起こるがFFIntほど顕著ではない。3PとSLPでは起こらない。PS2版やNX・NBは未確認です。 -- 名無しさん (2022-08-28 07 00 11) 補足:1.反復横移動は「踊り」と呼ばれてましたっけね。2.前進から180度振り返るのは挙動が面白いけどちょっと難しい。別のやり方として、右旋回中に踊り始めれば自動的に後退を始めるので簡単かつ後退速度が速くなりやすい。3.それとFFIntは他のシリーズと異なり、LRボタンの優先度が逆になっているようです。 -- 名無しさん (2022-08-28 14 07 57) 久しぶりにACをプレイしてみてもやっぱり腑に落ちない事がある。それはアセンブリ画面にある『旋回速度』という言葉の使い方。旋回とは円を描く様に移動する事を言うので、言葉通りに解釈すれば旋回中の移動速度を指すはず。でもゲーム内では機体が横に回転する速さを表していて食い違っている。脚部パーツにある『旋回性能』という言葉なら間違いではないと思うし、SLから前では『TURNING SPEED』になっていて一応『振り返る速さ』ともとれる。でも『旋回速度』はおかしい。『回頭速度』や『転回速度』と表現すべきだよなぁ、と思う。 -- 名無しさん (2022-09-14 22 01 01) 旋回は機械稼働部の回転運動を示す意味もあるから「旋回速度」って表現で全く問題ないと思うけど… -- 名無しさん (2023-02-03 14 03 47) 言葉の捉え方の問題でしょうね。意味としては「円を描いて回ること」が一番大きいのでやはり違和感が生じるのです。あと、現実的に考えると旋回中は慣性力が遠心力として損なわれて速度が落ちるものだから、直線移動中の速度と旋回移動中の速度を区別する事になるので、旋回速度という言葉の持つ意味を「円を描いて回る速さ」として解釈したくなるというのも理由です。 -- 名無しさん (2023-02-04 05 28 56) CR-LH95M2を使ってみようと組んでるが意外にヒロイックなデザインの頭部とか似合わんな。どういうのが良いか悩む。というか動かしてるだけなら中二より軽ニは楽しいな。確かに表示Kmは九月とかディンゴ2のほうが速いが -- 名無しさん (2023-03-04 08 01 03) あー、後P版だとCR-YLH01HMもデザイン的に中々良い -- 名無しさん (2023-03-04 08 24 22) LR全ミッションノーダメージクリアを達成したニコ動の某兵士さんみたいな戦い方だと、中二よりも軽二のほうが強いね。あの絶妙に素歩きを混ぜる立ち回りは、あの人だからこそだとも思うが。自分でやってもまったくあんなふうに動けない。 -- 名無しさん (2023-11-11 20 49 47) 名前 コメント
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木星杯 木星杯 期間 参加方法 テンプレ レギュレーション 審判方法対戦形式 順位決定方法 その他 エントリー表 木星杯(2010-07-17)1Aコメント 木星杯(2010-07-17)1Bコメント 木星杯(2010-07-17)1Cコメント 木星杯(2010-07-17)1Dコメント 木星杯(2010-07-17)1Eコメント 木星杯(2010-07-17)1Fコメント 木星杯(2010-07-17)1Gコメント 木星杯(2010-07-17)1Hコメント 木星杯(2010-07-17)1Iコメント 各リーグ勝敗表A1総合。 A2総合。 A3総合。 B1総合。 B2総合。 B3総合。 C1総合。 C2総合。 C3PO D1総合。 D2総合。 D3総合。 最終順位 総括 機体リスト 期間 受付期間 07月16日(金) 23 59まで 結果発表 07月17日(土) 00 00から順次 参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■木星杯」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 テンプレ ■木星杯 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: コメント: レギュレーション 機体制限 :無制限 武装制限 :無制限 チーム編成制限 :3機まで CPU制限 :無制限 チップ制限 :無制限 対戦時間 :120秒 戦闘領域 :540m 戦闘ステージ :上級演習場 バリケード設定 :あり 審判方法 対戦形式 参加チームを幾つかのブロックに分け、各ブロック総当たりになるようリーグを組みます。 各リーグは、ハーフリーグ2回(正逆各1回) 参加チーム数16以下and設計図数32以下の場合、 1リーグで、ハーフリーグ4回(正逆各2回) 順位決定方法 引き分けを0.5勝0.5敗として各チームとの対戦勝率を算出し、その平均を順位付けの基準とします。 平均勝率>エントリーNoの順に判定します。 エントリーNoはJupiterのアップロード順で決定し、Jupiter以外のアップロードはその後に、 エントリー表明時間順に配置します。極力Jupiterを使用して下さい。 参加チーム数が33以上なら一度途中経過を発表します。 その他 データのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 エントリー表 No Type B ファイル名 チーム名 オーナー名 01 車両 E HY090620.CHP 虎が如く・オーバーレイジ バジお 02 車両 F SHINS202.CHP 突撃○○隊 shinS2 03 混成 H U56FP.CHP フライポッドライド U次郎 04 浮遊 G KZMHC3.CHP 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 05 混成 I ANEMONE.CHP ガッツがたりない! アネモネ 06 二脚 E TMK4.CHP 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 07 混成 A SKYAKMPP.CHP スカイアラクマー PP HigeRed 08 飛行 B MUNI10.CHP ひつじたちの最終飛行 むにもに 09 車両 F NAV00404.CHP 神威2010【紅】α NAV 10 車両 G MONO0716.CHP 物は試しチーム2 らいおん 11 多脚 H HANA38.CHP ブルーライザー ハナアルキ 12 飛行 I TOTP16TK.CHP 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 13 混成 C ZX100716.CHP 武装だけ変更 ZZXX 14 飛行 A PL9C.CHP PL9・C Placomet 15 多脚 H XCBSTP.CHP 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 16 多脚 B HORNET01.CHP エクサは発売日に買うぞ! Hornet 17 車両 D CRANE4.CHP 東京都着物友禅 鶴 18 車両 E MMM.CHP ZERO HOUR メンズ 19 飛行 C KG100716.CHP 必殺の炎、放つのはnow KG 20 混成 F 513.CHP 第501統合戦闘小隊 skyinter 21 二脚 D MANO.CHP チーム勇者ロベルト八 まの 22 飛行 I YOSHI.CHP 五月雨 yoshi@t 23 車両 E MOA.CHP αοMOA 強行突撃部隊 MOA 24 飛行 A ZAKO.CHP ふらいたん☆ 6四の兵 25 多脚 F NAMB21.CHP 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 26 二脚 G BZFENF.CHP 突撃ソルジャー BZF 27 多脚 B PPTL.CHP チームぺぺ ぺぺ 28 車両 H DCHP010.CHP フリムスルス D 29 飛行 C IRUKA25.CHP いるかさん・試走4 いるか 30 多脚 I KERORIN.CHP 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 31 車両 G NEKZUK.CHP ストームVX Ver14 猫好き 32 車両 A DIAS13.CHP 実にアレ ジョージ・ディアス 33 多脚 B ELDDIR.CHP アオガニックス2.1 Elddir 34 二脚 C NIMROD.CHP ラストファランクス ニムロド 35 二脚 D NEET15.CHP やっつけおいしいです NEET 36 飛行 D MKG.CHP NV2000 みかげ 木星杯(2010-07-17)1Aコメント 07 混成 A SKYAKMPP.CHP スカイアラクマー PP HigeRed 14 飛行 A PL9C.CHP PL9・C Placomet 24 飛行 A ZAKO.CHP ふらいたん☆ 6四の兵 32 車両 A DIAS13.CHP 実にアレ ジョージ・ディアス 木星杯(2010-07-17)1Bコメント 08 飛行 B MUNI10.CHP ひつじたちの最終飛行 むにもに 16 多脚 B HORNET01.CHP エクサは発売日に買うぞ! Hornet 27 多脚 B PPTL.CHP チームぺぺ ぺぺ 33 多脚 B ELDDIR.CHP アオガニックス2.1 Elddir 木星杯(2010-07-17)1Cコメント 13 混成 C ZX100716.CHP 武装だけ変更 ZZXX 19 飛行 C KG100716.CHP 必殺の炎、放つのはnoww KG 29 飛行 C IRUKA25.CHP いるかさん・試走4 いるか 34 二脚 C NIMROD.CHP ラストファランクス ニムロド 木星杯(2010-07-17)1Dコメント 17 車両 D CRANE4.CHP 東京都着物友禅 鶴 21 二脚 D MANO.CHP チーム勇者ロベルト八 まの 35 二脚 D NEET15.CHP やっつけおいしいです NEET 36 飛行 D MKG.CHP NV2000 みかげ 木星杯(2010-07-17)1Eコメント 01 車両 E HY090620.CHP 虎が如く・オーバーレイジ バジお 06 二脚 E TMK4.CHP 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 18 車両 E MMM.CHP ZERO HOUR メンズ 23 車両 E MOA.CHP αοMOA 強行突撃部隊 MOA 木星杯(2010-07-17)1Fコメント 02 車両 F SHINS202.CHP 突撃○○隊 shinS2 09 車両 F NAV00404.CHP 神威2010【紅】α NAV 20 混成 F 513.CHP 第501統合戦闘小隊 skyinter 25 多脚 F NAMB21.CHP 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 木星杯(2010-07-17)1Gコメント 04 浮遊 G KZMHC3.CHP 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 10 車両 G MONO0716.CHP 物は試しチーム2 らいおん 26 二脚 G BZFENF.CHP 突撃ソルジャー BZF 31 車両 G NEKZUK.CHP ストームVX Ver14 猫好き 木星杯(2010-07-17)1Hコメント 03 混成 H U56FP.CHP フライポッドライド U次郎 11 多脚 H HANA38.CHP ブルーライザー ハナアルキ 15 多脚 H XCBSTP.CHP 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 28 車両 H DCHP010.CHP フリムスルス D 木星杯(2010-07-17)1Iコメント 05 混成 I ANEMONE.CHP ガッツがたりない! アネモネ 12 飛行 I TOTP16TK.CHP 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 22 飛行 I YOSHI.CHP 五月雨 yoshi@t 30 多脚 I KERORIN.CHP 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 各リーグ勝敗表 ☆=2勝:○=1勝1分:△=1勝1敗 ★=2敗:×=1敗1分:□=2引分け A1総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ △ □ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 19 01 02 02 24 ふらいたん☆ 6四の兵 02 △ \ □ ★ ☆ ☆ ☆ × ☆ ☆ ☆ ☆ 15 04 03 05 08 ひつじたちの最終飛行 むにもに 03 □ □ \ × ☆ △ ☆ × ☆ ☆ ☆ ☆ 13 03 06 06 29 いるかさん・試走4 いるか 04 ★ ☆ ○ \ △ ☆ ★ ☆ × ☆ ☆ ☆ 14 06 02 07 13 武装だけ変更 ZZXX 05 ★ ★ ★ △ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 07 00 09 33 アオガニックス2.1 Elddir 06 ★ ★ △ ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ △ ☆ △ 11 11 00 12 27 チームぺぺ ぺぺ 07 ★ ★ ★ ☆ ★ ★ \ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 10 12 00 13 14 PL9・C Placomet 08 ★ ○ ○ ★ ★ ★ ☆ \ ★ ☆ ★ △ 07 13 02 17 34 ラストファランクス ニムロド 09 ★ ★ ★ ○ ★ ★ ★ ☆ \ ★ △ ☆ 06 15 01 19 19 必殺の炎、放つのはnow KG 10 ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ☆ \ △ ☆ 06 16 00 19 16 エクサは発売日に買うぞ! Hornet 11 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ △ △ \ ☆ 06 16 00 20 32 実にアレ ジョージ・ディアス 12 ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ △ ★ ★ ★ \ 02 20 00 24 07 スカイアラクマー PP HigeRed A2総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ × △ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 16 05 01 04 36 NV2000 みかげ 02 ○ \ △ ☆ △ △ ☆ ☆ △ ☆ ★ ☆ 15 06 01 07 09 神威2010【紅】α NAV 03 △ △ \ ☆ △ ★ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 07 00 05 17 東京都着物友禅 鶴 04 ☆ ★ ★ \ ☆ ★ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 07 00 05 23 αοMOA 強行突撃部隊 MOA 05 ★ △ △ ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 15 07 00 07 01 虎が如く・オーバーレイジ バジお 06 ★ △ ☆ ☆ ★ \ ★ △ ☆ ☆ △ ☆ 13 09 00 09 18 ZERO HOUR メンズ 07 ★ ★ △ ★ ★ ☆ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 09 00 12 02 突撃○○隊 shinS2 08 ★ ★ △ △ ★ △ ★ \ □ △ △ ☆ 07 13 02 18 20 第501統合戦闘小隊 skyinter 09 ★ △ ★ ★ ★ ★ ★ □ \ △ ☆ ☆ 06 14 02 18 06 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 10 △ ★ ★ ★ △ ★ ★ △ △ \ ☆ △ 07 15 00 18 35 やっつけおいしいです NEET 11 ★ ☆ ★ ★ ★ △ ★ △ ★ ★ \ △ 05 17 00 22 21 チーム勇者ロベルト八 まの 12 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ △ \ 02 20 00 23 25 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 A3総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ☆ △ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 19 03 00 02 31 ストームVX Ver14 猫好き 02 ★ \ △ △ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 17 05 00 03 10 物は試しチーム2 らいおん 03 △ △ \ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 17 05 00 03 22 五月雨 yoshi@t 04 △ △ ☆ \ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ 17 05 00 03 28 フリムスルス D 05 △ ★ △ △ \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ △ 14 08 00 10 11 ブルーライザー ハナアルキ 06 ★ △ ★ △ ★ \ △ ☆ ☆ ☆ ☆ △ 12 10 00 11 15 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 07 ★ ★ ★ ★ ☆ △ \ ★ △ ☆ ☆ ☆ 10 12 00 13 30 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 08 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ △ ☆ ☆ ☆ 09 13 00 14 03 フライポッドライド U次郎 09 ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ △ \ ★ ☆ ☆ 06 16 00 17 12 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 10 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ ★ ☆ 04 18 00 19 04 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 11 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ ☆ 04 18 00 19 05 ガッツがたりない! アネモネ 12 ★ ★ ★ △ △ △ ★ ★ ★ ★ ★ \ 03 19 00 21 26 突撃ソルジャー BZF B1総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 19 03 00 03 24 ふらいたん☆ 6四の兵 02 ☆ \ △ ☆ ☆ ☆ △ △ △ ☆ ☆ ☆ 18 04 00 03 36 NV2000 みかげ 03 △ △ \ ★ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ △ ☆ 16 06 00 05 10 物は試しチーム2 らいおん 04 ★ ★ ☆ \ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 08 00 08 31 ストームVX Ver14 猫好き 05 ★ ★ ★ ☆ \ ★ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 09 00 09 17 東京都着物友禅 鶴 06 ★ ★ ★ ☆ ☆ \ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ 12 10 00 11 14 PL9・C Placomet 07 ★ △ △ ★ ★ ☆ \ ☆ ★ ☆ △ ☆ 11 11 00 13 21 チーム勇者ロベルト八 まの 08 ★ △ ★ ★ △ ★ ★ \ △ ☆ ☆ ☆ 09 13 00 17 32 実にアレ ジョージ・ディアス 09 ★ △ ★ ★ ★ ☆ ☆ △ \ ★ ★ ○ 07 14 01 17 35 やっつけおいしいです NEET 10 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ ☆ ☆ 06 16 00 19 04 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 11 ★ ★ △ ★ ★ ★ △ ★ ☆ ★ \ △ 05 17 00 21 26 突撃ソルジャー BZF 12 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ × ★ △ \ 01 20 01 24 07 スカイアラクマー PP HigeRed B2総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ★ ☆ ☆ △ ○ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 18 03 01 03 08 ひつじたちの最終飛行 むにもに 02 ☆ \ △ ☆ ★ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 18 04 00 03 28 フリムスルス D 03 ★ △ \ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 07 00 05 18 ZERO HOUR メンズ 04 ★ ★ ★ \ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 07 00 05 23 αοMOA 強行突撃部隊 MOA 05 △ ☆ ☆ ★ \ ★ △ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ 14 08 00 08 01 虎が如く・オーバーレイジ バジお 06 × ★ ★ ★ ☆ \ ☆ ★ ☆ ☆ △ ☆ 11 10 01 12 15 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 07 ★ △ ☆ △ △ ★ \ △ ★ ☆ △ △ 10 12 00 13 03 フライポッドライド U次郎 08 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ △ \ ☆ ★ ☆ ☆ 09 13 00 14 33 アオガニックス2.1 Elddir 09 ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ \ △ △ △ 07 15 00 18 27 チームぺぺ ぺぺ 10 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ △ \ ☆ △ 06 16 00 20 06 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 11 ★ ★ ★ ★ ★ △ △ ★ △ ★ \ ☆ 05 17 00 21 11 ブルーライザー ハナアルキ 12 ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ △ △ ★ \ 03 19 00 23 16 エクサは発売日に買うぞ! Hornet B3総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ △ △ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ○ ☆ ☆ ☆ 18 03 01 03 29 いるかさん・試走4 いるか 02 △ \ △ ★ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 17 05 00 04 09 神威2010【紅】α NAV 03 △ △ \ × ☆ ○ ☆ ☆ ☆ □ ☆ ☆ 15 03 04 05 13 武装だけ変更 ZZXX 04 ★ ☆ ○ \ ★ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ 15 06 01 06 22 五月雨 yoshi@t 05 △ ★ ★ ☆ \ ☆ △ ★ ★ ☆ △ ☆ 11 11 00 10 25 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 06 ★ △ × ★ ★ \ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ △ 10 11 01 11 12 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 07 ★ ★ ★ ★ △ ★ \ △ ☆ ★ ☆ ☆ 08 14 00 15 02 突撃○○隊 shinS2 08 ★ ★ ★ ★ ☆ ★ △ \ ☆ ☆ ★ △ 08 14 00 15 30 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 09 × ★ ★ ☆ ☆ ☆ ★ ★ \ ★ △ ★ 07 14 01 18 34 ラストファランクス ニムロド 10 ★ ★ □ ★ ★ ★ ☆ ★ ☆ \ ○ ★ 05 14 03 21 19 必殺の炎、放つのはnow KG 11 ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ☆ △ × \ ☆ 06 15 01 21 20 第501統合戦闘小隊 skyinter 12 ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ △ ☆ ☆ ★ \ 06 16 00 19 05 ガッツがたりない! アネモネ C1総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 20 02 00 02 22 五月雨 yoshi@t 02 ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 20 02 00 02 24 ふらいたん☆ 6四の兵 03 ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 18 04 00 06 14 PL9・C Placomet 04 ☆ ★ ★ \ ☆ ★ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 08 00 09 23 αοMOA 強行突撃部隊 MOA 05 ★ ★ ★ ★ \ ☆ ☆ △ △ ☆ ☆ ☆ 12 10 00 10 12 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 06 ★ ★ ★ ☆ ★ \ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 12 10 00 10 18 ZERO HOUR メンズ 07 ★ ★ ★ △ ★ △ \ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 11 11 00 11 01 虎が如く・オーバーレイジ バジお 08 ★ ★ ★ △ △ △ ★ \ ★ ☆ ★ ☆ 07 15 00 17 05 ガッツがたりない! アネモネ 09 ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ☆ \ ★ ☆ ☆ 07 15 00 17 30 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 10 ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ ☆ \ ★ ☆ 05 17 00 19 32 実にアレ ジョージ・ディアス 11 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ☆ \ ★ 04 18 00 21 06 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 12 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ 02 20 00 24 07 スカイアラクマー PP HigeRed C2総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ☆ × ☆ △ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ 18 03 01 02 31 ストームVX Ver14 猫好き 02 ★ \ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 17 05 00 04 10 物は試しチーム2 らいおん 03 ○ ★ \ ☆ ☆ △ ○ ☆ ☆ ☆ ○ △ 15 04 03 06 08 ひつじたちの最終飛行 むにもに 04 ★ ☆ ★ \ ★ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 08 00 09 02 突撃○○隊 shinS2 05 △ ★ ★ ☆ \ △ △ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 14 08 00 09 09 神威2010【紅】α NAV 06 ★ ★ △ △ △ \ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ 14 08 00 09 33 アオガニックス2.1 Elddir 07 ★ ★ × △ △ ★ \ △ ☆ △ ☆ ☆ 10 11 01 14 25 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 08 △ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ △ ☆ △ ☆ 08 14 00 15 20 第501統合戦闘小隊 skyinter 09 ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ △ \ ☆ ☆ ★ 06 16 00 18 26 突撃ソルジャー BZF 10 ★ △ ★ ★ △ ★ △ ★ ★ \ △ ☆ 06 16 00 20 27 チームぺぺ ぺぺ 11 ★ ★ × ★ ★ ★ ★ △ ★ △ \ ☆ 04 17 01 20 16 エクサは発売日に買うぞ! Hornet 12 ★ ★ △ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ \ 03 19 00 22 04 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 C3PO 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ △ △ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ○ ☆ 17 04 01 03 13 武装だけ変更 ZZXX 02 △ \ ★ ☆ ○ ○ × ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 15 04 03 05 28 フリムスルス D 03 △ ☆ \ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ △ △ ☆ 16 06 00 05 17 東京都着物友禅 鶴 04 ☆ ★ ☆ \ □ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ △ 15 05 02 06 36 NV2000 みかげ 05 ★ × △ □ \ △ ☆ ☆ □ ☆ ☆ △ 11 06 05 09 29 いるかさん・試走4 いるか 06 ★ × ★ ★ △ \ △ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 10 11 01 13 15 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 07 ★ ○ ★ ★ ★ △ \ △ △ △ ☆ ☆ 09 12 01 14 11 ブルーライザー ハナアルキ 08 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ △ \ △ ☆ ☆ ★ 08 14 00 17 21 チーム勇者ロベルト八 まの 09 ★ ★ ★ ☆ □ ★ △ △ \ △ ★ ☆ 07 13 02 17 34 ラストファランクス ニムロド 10 ★ ★ △ ★ ★ ★ △ ★ △ \ ☆ ☆ 07 15 00 18 03 フライポッドライド U次郎 11 × ★ △ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ \ ☆ 05 16 01 21 19 必殺の炎、放つのはnow KG 12 ★ ★ ★ △ △ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ \ 04 18 00 22 35 やっつけおいしいです NEET D1総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ☆ △ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 20 02 00 02 24 ふらいたん☆ 6四の兵 02 ★ \ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ 17 05 00 04 09 神威2010【紅】α NAV 03 △ ★ \ △ △ ☆ △ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ 14 08 00 08 25 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 04 △ ★ △ \ △ ☆ ★ ○ ☆ ☆ △ ☆ 13 08 01 08 28 フリムスルス D 05 ★ ☆ △ △ \ ★ ☆ △ △ △ ☆ ☆ 13 09 00 10 03 フライポッドライド U次郎 06 ★ ★ ★ ★ ☆ \ ☆ ☆ ☆ △ △ ☆ 12 10 00 10 15 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 07 ★ ★ △ ☆ ★ ★ \ ☆ ★ △ ☆ ☆ 10 12 00 13 32 実にアレ ジョージ・ディアス 08 ★ ★ ★ × △ ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ 09 12 01 16 11 ブルーライザー ハナアルキ 09 ★ ★ ★ ★ △ ★ ☆ ★ \ ☆ ☆ ☆ 09 13 00 15 14 PL9・C Placomet 10 ★ ★ ☆ ★ △ △ △ ★ ★ \ △ ☆ 08 14 00 18 02 突撃○○隊 shinS2 11 ★ △ ★ △ ★ △ ★ ★ ★ △ \ △ 05 17 00 22 20 第501統合戦闘小隊 skyinter 12 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ 01 21 00 24 07 スカイアラクマー PP HigeRed D2総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ △ ☆ 18 04 00 04 36 NV2000 みかげ 02 ★ \ ★ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ 16 06 00 06 17 東京都着物友禅 鶴 03 ★ ☆ \ △ ☆ □ △ ☆ ○ ○ ○ ☆ 13 04 05 05 08 ひつじたちの最終飛行 むにもに 04 ☆ △ △ \ △ ★ △ ☆ △ ☆ △ ☆ 14 08 00 08 22 五月雨 yoshi@t 05 ★ ★ ★ △ \ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 09 00 10 33 アオガニックス2.1 Elddir 06 ★ ★ □ ☆ ★ \ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 12 08 02 11 21 チーム勇者ロベルト八 まの 07 △ ★ △ △ ★ ☆ \ ★ ☆ △ ☆ △ 11 11 00 12 35 やっつけおいしいです NEET 08 ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ☆ \ △ ★ ☆ ☆ 09 13 00 16 30 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 09 ★ ★ × △ ★ ★ ★ △ \ ☆ △ ☆ 07 14 01 17 16 エクサは発売日に買うぞ! Hornet 10 ★ △ × ★ ★ ★ △ ☆ ★ \ ★ ☆ 06 15 01 19 12 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 11 △ ★ × △ ★ ★ ★ ★ △ ☆ \ ★ 05 16 01 20 27 チームぺぺ ぺぺ 12 ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ ★ ★ ★ ☆ \ 03 19 00 24 05 ガッツがたりない! アネモネ D3総合。 計 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 勝 敗 分 位 No チーム名 オーナー名 01 \ △ ☆ ☆ ☆ ☆ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 20 02 00 03 31 ストームVX Ver14 猫好き 02 △ \ □ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ △ 16 04 02 05 29 いるかさん・試走4 いるか 03 ★ □ \ △ ☆ △ ☆ ☆ □ ☆ ☆ ☆ 14 04 04 05 13 武装だけ変更 ZZXX 04 ★ ☆ △ \ △ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 16 06 00 05 23 αοMOA 強行突撃部隊 MOA 05 ★ ★ ★ △ \ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 14 08 00 10 01 虎が如く・オーバーレイジ バジお 06 ★ ★ △ ★ △ \ △ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 13 09 00 11 10 物は試しチーム2 らいおん 07 △ ★ ★ ☆ ★ △ \ ☆ △ ☆ ☆ ☆ 13 09 00 11 18 ZERO HOUR メンズ 08 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ \ ☆ ☆ ☆ ☆ 08 14 00 16 04 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 09 ★ ★ □ ★ ★ ★ △ ★ \ ★ ☆ △ 04 16 02 19 19 必殺の炎、放つのはnow KG 10 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ \ △ △ 04 18 00 21 06 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 11 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ \ ☆ 03 19 00 21 26 突撃ソルジャー BZF 12 ★ △ ★ ★ ★ ★ ★ ★ △ △ ★ \ 03 19 00 21 34 ラストファランクス ニムロド 最終順位 位 _勝率_ Rate 車 多 飛 他 Type No B チーム名 オーナー名 01 87.14% 2,122 23 21 19 31 飛行 24 A ふらいたん☆ 6四の兵 02 78.57% 1,994 19 21 21 19 飛行 36 D NV2000 みかげ 03 77.32% 1,978 20 19 21 19 飛行 29 C いるかさん・試走4 いるか 04 76.43% 1,983 20 21 17 22 車両 31 G ストームVX Ver14 猫好き 05 74.82% 1,947 20 21 18 30 混成 13 C 武装だけ変更 ZZXX 06 74.11% 1,936 17 19 23 19 車両 28 H フリムスルス D 07 73.93% 1,929 18 20 20 20 車両 10 G 物は試しチーム2 らいおん 08 72.68% 1,930 20 20 19 17 飛行 08 B ひつじたちの最終飛行 むにもに 09 70.71% 1,894 17 30 20 19 車両 23 E αοMOA 強行突撃部隊 MOA 10 69.29% 1,898 20 17 21 18 飛行 22 I 五月雨 yoshi@t 11 67.50% 1,882 19 30 16 20 車両 17 D 東京都着物友禅 鶴 12 67.14% 1,871 20 20 18 17 車両 09 F 神威2010【紅】α NAV 13 58.93% 1,789 19 18 15 19 車両 01 E 虎が如く・オーバーレイジ バジお 14 57.50% 1,780 19 30 12 17 車両 18 E ZERO HOUR メンズ 15 54.64% 1,747 15 19 18 18 多脚 33 B アオガニックス2.1 Elddir 16 52.86% 1,730 20 15 16 17 飛行 14 A PL9・C Placomet 17 51.79% 1,702 16 18 19 15 二脚 21 D チーム勇者ロベルト八 まの 18 51.25% 1,720 17 16 18 18 多脚 15 H 電撃の鎌、砲撃の蟹 はせべ 19 50.36% 1,695 19 15 16 18 混成 03 H フライポッドライド U次郎 20 47.50% 1,678 17 17 03 19 車両 02 F 突撃○○隊 shinS2 21 46.07% 1,654 15 17 20 16 多脚 25 F 七戸南部小隊 南部方面無人機甲師団 22 41.43% 1,626 15 15 18 17 多脚 11 H ブルーライザー ハナアルキ 23 38.93% 1,596 12 20 14 16 多脚 30 I 黄釣船乃セントウ部隊5仮 ケロリン 24 37.32% 1,566 17 14 19 14 多脚 27 B チームぺぺ ぺぺ 25 37.14% 1,578 18 13 15 16 飛行 12 I 影分身○ッ○ニン たらこおにぎり 26 34.29% 1,545 17 16 13 15 車両 32 A 実にアレ ジョージ・ディアス 27 32.86% 1,531 16 16 11 15 混成 20 F 第501統合戦闘小隊 skyinter 28 32.50% 1,528 11 15 20 14 二脚 34 C ラストファランクス ニムロド 29 30.00% 1,503 14 17 14 14 二脚 06 E 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 30 29.29% 1,508 14 15 18 14 二脚 35 D やっつけおいしいです NEET 31 25.36% 1,452 15 13 14 15 混成 05 I ガッツがたりない! アネモネ 32 24.64% 1,445 12 14 17 14 多脚 16 B エクサは発売日に買うぞ! Hornet 33 23.21% 1,414 13 16 10 14 二脚 26 G 突撃ソルジャー BZF 34 21.79% 1,425 16 10 12 15 飛行 19 C 必殺の炎、放つのはnow KG 35 21.43% 1,424 03 02 16 16 浮遊 04 G 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 36 09.29% 1,202 09 11 10 14 混成 07 A スカイアラクマー PP HigeRed 総括 優勝は6四の兵さんの、ふらいたん☆となりました。 おめでとうございます。 準優勝はみかげさんの、NV2000、 三位はいるかさんの、いるかさん・試走4と このところ二脚、車両に押され気味だった飛行が1-2-3フィニッシュ! これはもう、次の時代はロータスの天下に違いありません。 五月くらいから、大会開催のタイミングを計っていたのですが、 リアルの事情等でもたもたしているうちに、あれよあれよとエクサ発表! もう大会を開くなら今しかない!と多少強引に開いてしまいました。 ご迷惑をお掛けした方々、本当に申し訳ありませんでした。 おかげさまで、カルポでやりたかったことはもう出し尽くした感じですw エクサでは、OKEをもっと強く作れるようになりたいなあと、発売を非常に楽しみにしております。 最後に、審判にご協力いただいた皆様、参加していただいたオーナーの皆様、 そして、今もコメントを書いて下さっているお二方、本当にありがとうございます。 カルネージハートというゲームを、長く楽しく遊ぶためには、 プレイヤー一人一人が心から楽しんで、協力しなければいけないんだなとつくづく感じました。 かるぽは、あとちょっとだけ続くんじゃw 以上で木星杯を終了致します。お疲れ様でした。 機体リスト 01位~12位チームデータ(順位順) 13位~24位チームデータ(順位順) 25位~36位チームデータ(順位順)
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/443.html
Bリーグ Bリーグ(通常)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 07-03-00 02位(02) 02 × \ × ○ × × ○ × ○ × × 03-07-00 08位(08) 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ × ○ × × 06-04-00 05位(05) 04 × × × \ × × × × × × × 00-10-00 11位 05 × ○ × ○ \ × ○ × × × × 03-07-00 08位(09) 06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × 07-03-00 02位(04) 07 × × × ○ × × \ × × × × 01-09-00 10位 08 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × 07-03-00 02位(03) 09 ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ ○ × 06-04-00 05位(06) 10 × ○ ○ ○ ○ × ○ × × \ ○ 06-04-00 05位(07) 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 09-01-00 01位 01 U20MT.CHP [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 02 DIT70526.CHP [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 03 STANDK13.CHP [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 04 CLU300.CHP [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 05 KKD0526.CHP [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 06 AMOK07.CHP [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 07 HID0008.CHP [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 08 SCREEN.CHP [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 09 EX0.CHP [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 10 BZF001.CHP [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 11 YU16.CHP [ゆう] 名は体を表す (2 チャーイカ×3) Bリーグ予選(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01位 02 × \ × × × × ○ ○ ○ × × 03-07-00 09位 03 × ○ \ × ○ × × ○ × × ○ 04-06-00 07?位(7) 04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × 08-02-00 02?位(2) 05 × ○ × × \ × × ○ × × × 02-08-00 10位 06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × 07-03-00 04位 07 × × ○ × ○ × \ ○ × ○ × 04-06-00 07?位(8) 08 × × × × × × × \ × × × 00-10-00 11位 09 × × ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × 05-05-00 05?位(5) 10 × ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ × 05-05-00 05?位(6) 11 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-02-00 02?位(3) 22 YU16.CHP [ゆう] 名は体を表す (2 チャーイカ×3) 20 BZF001.CHP [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 18 EX0.CHP [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 16 SCREEN.CHP [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 14 HID0008.CHP [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 12 AMOK07.CHP [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 10 KKD0526.CHP [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 08 CLU300.CHP [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 06 STANDK13.CHP [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 04 DIT70526.CHP [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 02 U20MT.CHP [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) Bリーグ総合結果 上位リーグへ 01位 09-01-00 + 09-01-00 = 18-02-00 22 [ゆう] 名は体を表す (2 バジリスク, チャーイカ×3) 9-1 02位 07-03-00 + 08-02-00 = 15-05-00 02 [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 8-2 02位 07-03-00 + 08-02-00 = 15-05-00 16 [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 8-2 04位 07-03-00 + 07-03-00 = 14-06-00 12 [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 7-3 05位 06-04-00 + 05-05-00 = 11-09-00 06 [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 5-5 06位 06-04-00 + 04-06-00 = 10-10-00 18 [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) 4-6 下位リーグへ 07位 06-04-00 + 03-07-00 = 09-11-00 20 [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) 3-7 08位 03-07-00 + 05-05-00 = 08-12-00 04 [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) 5-5 09位 03-07-00 + 04-06-00 = 07-13-00 10 [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 4-6 10位 01-09-00 + 02-08-00 = 03-17-00 14 [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) 2-8 11位 00-10-00 + 00-10-00 = 00-20-00 08 [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) 0-10 コメント Bリーグ正順コメント 02 U20MT.CHP [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 相手が地上機の場合はシールド張って突撃格闘で相手を瞬殺。 対飛行相手にしてもショットガンなのでいい勝負をする。 空からのビームも前後移動で結構避ける。 しかし200秒くらいで弾切れ、そのご300秒待たずエネ切れ。 04 DIT70526.CHP [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) ジャンプに片足立ち?、伏せを駆使して華麗に敵弾を避けまくる。 特に正面からのミサイルの回避力は抜群。 コフィン3機からなる ECMお断り! チームのミサイル全てを避けきった。 しかしビームに対しては反応が遅れる模様。 150秒ほどでエネ切れする。 06 STANDK13.CHP [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) スタンダードな冥界。 しかし回避優先のため、ほとんど攻撃できないまま相手より先にエネルギーが尽きやすい。 突撃車両をよく殴り殺す。 熱管理がうまくビームの撃ち合いになると勝利を納めることが多い。 08 CLU300.CHP [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) サブウェポンなし!そしてチップ数が恐ろしく少ない。 カノンの嵐で開幕10秒はこの機体の天下となる。 しかし冷却装置はすぐ尽き、その後熱暴走死に追いやられることに。 修復装置は2つ持っているが使われることがめったにない。 また50秒ほどでエネ切れになるが追加エネルギータンクも使われることがない。 10 KKD0526.CHP [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 手堅いカノンクネー。 150秒ほどでエネ切れで止まる。と思いきやエネルギー生成装甲があるため最後まで避け続ける。 しかし相手が遠いとジャンプ射撃を行わないため手数に劣る。 そのため近づいてこない相手にはほとんど攻撃できない。 12 AMOK07.CHP [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 周回バジ。味方を撃つことも多いが気にしない。 バジ3機の集中ロックは地上機はもちろん飛行機もなかなか耐えられない。 しかしながら120秒付近で弾切れになる。 その後は静止、相手の弾切れが先か・・・削り殺されるのが先か・・・ 14 HID0008.CHP [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) ECMお断りのはずか今大会ではほとんどの機体がECMを持っていた。 ほぼ3発1セットで撃ち、早ければ30秒でミサイルを撃ち切る。 エネルギー生成装甲があるためエネ切れで大地に落ちてもまた浮き上がる! そしてそのままポトッ・・・ 1秒ごとにスタンプをつく姿はなかなかかわいい。 16 SCREEN.CHP [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 突撃バッドリーと後方支援のコフィン。 かなり強力な連携である。 コフィンを先につぶしてくる冷静な飛行型は苦手。 バッドリーは冷却2つ使い切っても相手地上機が近いと熱量無視。 18 EX0.CHP [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) アヌビは珍しいビームアヌビ。そしてアヌビとは思えない回避性能を持つ。 3機ともECMを2つずつ持ち、ミサイルは怖くない。 残念ながら隅に3機が追いやられて削られることが何度かあった。 アヌビは弾が尽きると格闘もする。 そのころは相手も攻撃の余裕なく、かなりの功績を挙げた。 20 BZF001.CHP [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) サテライトしながら炸裂弾を浴びせまくるローケン。 300秒耐えうる燃料と3つの冷却装置で 止まることなく攻撃し続ける。 ミサイルを避けれないのが弱点。 敵が遠いとまったく動かず、1機ずつ先行して各個撃破されたことがあった。 22 YU16.CHP [ゆう] 名は体を表す (2 バジリスク, チャーイカ×2) バジは熱量無視で突撃する。 このバジが恐ろしくほとんどの試合で相手を2機以上沈めている。 そしてチャーイカ、ECMを持っているがこれは使わずにミサイルを避けまくる。 攻撃も厚い。燃料管理も抜群。 Bリーグ逆順コメント 22 YU16.CHP [ゆう] 名は体を表す (2 チャーイカ×3) ポーラーバジがきっちり仕事。 紙飛行機は燃費が良い。攻撃がすごく痛いです。弾切れあとも賢く振る舞い。 安定してます。エンブレムがなんか良い。 20 BZF001.CHP [BZF] 拡散部隊ゲパルトK型 (1 ローケン×3) ゲパルトK型色使いかっこいいです。敵が遠いと止まるのは仕様のようですが、序盤に1機遊んでるとか、 600m先から雛罌粟に削られたりとかする姿がみられました。炸裂弾直当てはなかなか見られませんでした。 18 EX0.CHP [のこぎり] ヒナゲシとホオズキ (2 アヌビアス, プリースト×2) ひなげしとほおずきってこういう漢字なのですね&ほうずきじゃなくてほおずきなのですね。勉強になりました。 雛罌粟は地雷で器用に攻撃。超長距離射撃もあり。弾が切れると積極的に殴りに行きます。 か、かっこええ。でも燃料切れ寸前のカニカニドコカニチームに殴りに行って返り討ちにあい ダメージ差で試合を落とすことも。 鬼灯は対空になると苦手。自分の出した機雷(フォレストファイア?)に直後被弾したり難儀してました。 もう50発くらい多くビームを積んでると後半燃料切れ弾切れの敵に有効活用できそうな。 16 SCREEN.CHP [スクリーン] 突撃部隊 (2 ダークコフィン, バッドドリーム×2) 地上機が多い相手が得意。 ミサイルバッテリーのミサイル連射っぷりが素敵。 長期戦になりストームトルーパーだけ残ってると敵航空機落とせないですね。 14 HID0008.CHP [ひで] ECMお断り! (1 ダークコフィン×3) Orcaは色つやがシャチっぽくてグー。相手が攻撃型だとミサイルを残したまま撃破される。 エネルギー生成装甲ですが、200秒くらいでガス欠になって、ちょっと貯まってはぴくっと動きガス欠、 を繰り返します。燃料5%以下は動かない、とかしないとだめなのね。 味方同士が固まりがちで(すごく群れっぽくてそれはそれでよいのだけど)、 もう少し散開したほうがよいかも(誤射とか流れ弾とか対策)。 12 AMOK07.CHP [AMOK] メガリカバスター2 (1 バジリスク×3) 機体色いいなぁ。対地はとても強いですがカノンも燃料も長期戦にはもたなくて航空機に削り殺されることも。 時々味方誤射(固いから気にならない)。 10 KKD0526.CHP [N.N] カニカニドコカニ (1 アラクネー×3) 相手の地上機を優先して狙ったほうが良いかも。回避が多めで、味方が散開しなくて、 がりがり削られることが多いです。ミサイル撃たないんですが。 エネルギー生成装甲ですが220秒くらいで一度燃料が尽きて1%たまってはぴくっと動き、の繰り返しになります。 08 CLU300.CHP [クラスター] 重二脚@忘却の彼方 (1 ラスティネール×3) エンブレムが怖いです。細胞? カノンラッシュが鬼の強さ。特に対空はあっと言う間に敵を撃破したり。そのかわりちょっと熱がきびしめで手数減る。 遠い間合いでの射撃は抑止したほうが良いかも。 ミサイルをガードすると全然減らないですねー。ちょっと驚き。 06 STANDK13.CHP [Stand.k] Vieira e (1 冥界×3) 色はなんか連邦のモビルスーツって感じで格好良いです。堅実な冥界ですが、 敵航空機のビームで炙られたり。回避に忙殺されつつ格闘もあり。 04 DIT70526.CHP [大犬太] 花鳥風月グラ零式甲 (1 グラスホッパー×3) エンブレムが控えめ。 きびきび良く動くホッパーなのですが、対空は苦戦。当たらないよねぇ。 相手が突撃やカノンでなければ良い勝負の砲戦をします。ちくちく。 02 U20MT.CHP [U次郎] バジ山組 (1 バジリスク×3) 味方誤射を気にしない突撃バジ。 序盤にミサイルを惜しげもなく使って対空はどうするのかなと思ったらショットガンなのですね。 後退しながら対空射撃はぼちぼち当たってましたが、角にはまるくせがあって惜しかったです。 熱も苦しみ気味。長距離からのビームをちゃんと避けます。近づいてこない相手への 対空ショットガンの間合いが遠すぎ?
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/551.html
1Bリーグコメント 1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3 2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3 3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3 4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3 5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー 6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3 7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3 8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3 1,4,のこぎり,晦日金魚,EX0.CHP,トライx3 3xトライポッド,ショットガン,80mmビ,妨修盾 ショットガン一本に絞った攻撃的なトライポッド。 当たらない距離からショットガンで牽制しつつ接近。 ひたすら積極的に前進射撃して相手を転がし、追い撃ちを狙う。 地雷回避距離が短いのか、延々とデススフィアの行列を引きつれて一人旅に出ることも。 燃費を考えてかトライポッドにしてはあまり移動は急速せず、 敵が接近したり弾が飛んでくるまで急速移動せずに温存している模様。 ECM温存で単発ミサイルは結構な確実性で急速移動で回避している。 2,24,BZF,軽ショット部隊草影,BZF002.CHP,綾影x3 3x綾影,ショットガン,20mmビ,妨修修 のこぎりさんのチームと同様にショットガン一本な綾影。 綾影とトライポッドの機体重量の違いからか装甲は大きく劣る。 それに加えてジャンプショットを多用しているため、転がされる場合が多い。 それを補うためか修理x2を搭載。中型CPUを使用しているのも特徴。 ショットガンを長距離から牽制でも使うため後半弾切れになることもあったが、格闘で補っていた。 しかし、地雷配達ホバーの多いこのリーグでは攻撃が外れた上に地雷原にとびこんでしまう場合も。 徐々に近距離につめて撃ち合う戦うタイプなので同じ二脚相手なら結果はずいぶん違ったと思われる。 3,31,cookie,●●ころがし三匹,COOKIE.CHP,チキンx3 3xチキンハンター,ショットガン地雷地雷,50mmビ,妨妨 CPU自体は大型だが、使っているのは7x7だけ。 キャンセル機動+オフセット移動で接近して、近距離でのショットガンと地雷で戦う。 追い撃ちはしないが、近距離では高速でまっすぐ至近距離までつっこむのでショットガンの威力は絶大。 数百のダメージをあたえることもザラにあった。 かなり機敏な動作で敵の弾を回避しつつ、近距離では直進してすれ違い様に地雷をばらまく。 プログラムのサイズの関係でしかたないかもしれないが、 自分で地雷原につっこんでやられてしまうこともあり、地雷持ちとの相性が悪かった。 4,16,Gnome,紙ビアス,GNOME.CHP,アヌビx3 3xアヌビアス,カノンデコイ,10mmビ,修盾盾 10mmの紙装甲なのに足を止めて正面から撃ち合うアヌビアス。 開始直後はすみっこに固まっておいて、そこから壁周回。 敵が接近してきたら足をほんど止めてガンガン喧嘩する漢仕様。 10mm装甲だが、盾x2とアヌビアスの(ホバーにしては高い) 機体安定性のおかげで、ビーム程度ならくらっても全くびくともしない。 そして一度転がせば全員でラッシュをかけて一気に止めを指す。 弾数を少ないことを意識してか、一度捕まえると射撃しながら前進して格闘も狙っている。 問題は、盾が切れた場合と地雷か。 5,23,かっぽる,BIG大晦日,KHPL1231.CHP,マリア,アヌビ,ノーランダー 1xマリアエレナ,ビームミサイルミサイル,60mm熱,妨冷冷 1xアヌビアス,カノン,10mm熱,連連冷 1xノーランダー,グレネード,60mmスタン,加加妨 スプー格闘ノーランダーと、サポートの二機という組合せ。 ノーランダーはグレネードを投げて回避を誘いつつ、スプー機動でまっすぐ突撃して格闘。 マリアエレナは長距離からミサイルとビームを連射しノーランダーを支援する。 アヌビアスはさらに連射装置まで使って長距離からもカノンを連射しノーランダーを支援する。 アヌビアスもマリアエレナもすぐに弾切れしたり蒸し焼きになったりして、ノーランダーも燃料切れするが、 これは「ノーランダーがちから尽きる前にすべて倒す」という作戦だと思われる。 相手が残念ながら地雷やカノンやショットガン持ちばかりなので、 ノーランダーが直進したときに返り撃ちされる場合も多かったが、 サポート二機が、カノンで転がす+ビームで転がしつづけるというコンボで地道に敵をしとめていた。 6,14,おでん屋さん,おでん屋さん,ODEN030.CHP,犬x3 3xパークドック,ビーム地雷,100mm爆,修修 今日のおでんは8円なり。 デススフィアをばらまいて前線を作つつ後退したらあとはひたすらジャンプ。 オートガンでの迎撃も期待せず跳ね続ける。ミサイルに関しては食らってもしかたない、 というかそもそも交わす気は皆無なので対爆装甲を、という非常に割り切った構成。 それでも、地雷原を処理できずウロウロしてしまう相手には修復x2で体力差勝ちを狙える。 地雷原完成前につっこまれたり、地雷原を回避して後ろから撃たれる場合もあったが、 ワンコが地雷原の反対側に飛ばされたり、デススフィアが転がってきたりで 自然とワンコの周囲に地雷原ができていた。これは作戦勝ち。 このチップ数でこれだけの戦果を、と関心。おそらく8チップOKEでは最強(?)。 1Aのように長距離砲撃ダークコフィンがいたら完敗するけど。 7,28,猫好き,スクラッチ,NEKZUK02.CHP,マリアx3 3xマリアエレナ,ビーム地雷地雷,60mmビ,冷修修 オフセット移動で接近し、特殊動作で後ろをとりつつ地雷をばらまくインファイターなマリアエレナ 近距離での特殊動作3キャンセル機動ですいすいと相手の後ろをとり地雷を撒く。 相手が被弾状態になると前進射撃で追撃を行なう。 近距離ではその機動力でショットガン持ち相手でも攻撃を避けてそのまま後ろをとって 一方的にビーム連射を浴びせ互格以上に戦っていた。 その機動力と重量の代償として弾と燃料はちょっと足りない模様。 8,2,U次郎,年の瀬ポッド,UE07.CHP,トライx3 1xトライポッド,ビーム地雷,90mm爆,妨修冷 2xトライポッド,ビームミサイル地雷,60mmビ,妨修冷 近距離を避けてひたすら中距離から撃つためか、常に逃げ回っている印象がある。 90mm装甲の一機は撹乱か生き残り優先なのか、積極的に攻撃せず、敵から離れて逃げ回っている。 60mm装甲の二機は敵と一定距離で撃ち合うが、撃たれると急速移動で大きく回避て引き離す。 地雷を搭載しているが、これはコケた時にこぼすのがメインで敵に接近して落すわけではない模様。 と、非常に二脚や多脚など足の遅い相手から逃げながら戦うための機体のようで、 足の速い機体の多いこのリーグでは攻撃のチャンスを逃してしまう場合が多かった。
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第7回CHP2ch大会 第7回CHP2ch大会期間 参加方法 レギュレーションテンプレ 審判方法 参加者 一次リーグ 二次リーグ 三次リーグ 四次リーグ 結果 期間 受付期間 ~ 12/15(土)23 59 結果発表 12/16(日)から順次 参加方法 適当なアップローダ(Jupiter推奨)にアップ後、2chスレに ■第7回2ch大会 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数と 適当なコメントを記入してレス 原則1人1チーム ※締め切り24時間前までのエントリーはエントリー順、以降は ダウンロード後にランダムでエントリーNoを決定する (JupiterのみのエントリーはUPLOAD日付基準) レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り テンプレ ■第7回2ch大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: 審判方法 □対戦形式 参加チームが16以下 本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回) 参加チームが17以上 予選有り ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 入れ替え戦有り □順位決定方法 引き分けは0.5勝 境界で同順の場合、平均順位で順位を決定 完全同順はエントリーNo順 ちなみにリーグ運営は第6回にならって以下のようにします。 ==========================================(以下wikiより転載) 1回戦 まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D) 2回戦 1回戦結果から 2A:1Aと1B上位奇数 + 1Cと1D上位偶数 2B:1Aと1B上位偶数 + 1Cと1D上位奇数 2C:1Aと1B下位奇数 + 1Cと1D下位偶数 2D:1Aと1B下位偶数 + 1Cと1D下位奇数 3回戦 2回戦結果から 3A:2Aと2Bの上位 3B:2A下位奇数 + 2B下位偶数 + 2C上位奇数 + 2D上位偶数 3C:2A下位偶数 + 2B下位奇数 + 2C上位偶数 + 2D上位奇数 3D:2Cと2Dの下位 ここで、3Aと3Dは順位確定。 4回戦 3回戦結果から 4A:3Bの上位 + 3Cの上位 4B:3Bの下位 + 3Cの下位 で、最終的な順位は 3A結果 > 4A結果 > 4B結果 > 3D結果 ※1回戦は各リーグのチーム数の差が1以内になるように分ける ※3Aのみ正順2回と逆順2回の4リーグ、その他は正順1回と逆順1回の2リーグ ※上位進出は上位からリーグ内チーム数の半分、端数きり上げ(例:13チームなら上位7チーム) 合計30リーグ回すことになります。 ==========================================(以上wikiより転載) 参加者 No ファイル名 オーナ チーム 構成 01 FLYBAZ1.CHP 髭レッド 実験小隊 飛ぶバジリスク 月影+ネグ+バジ 02 HY071130.CHP バジお 当たれば人生デラックス♪ ホイリー*3 03 CREST.CHP クレスタ no,2 ノーラン*3 04 TONIGIRI.CHP たらこおにぎり 相討上等特攻愚連隊 トリンカー*3 05 UI01.CHP うぐいす 中距離希望 蟹*3 06 G.CHP 狐 ご、ゴキブリっ!! アング*3 07 HIYOGOLD ひよこ組 ひよこ002 蟹*3 08 IRUKA09.CHP いるか いるかさん・逃走 木琴*3 09 YOSHI.CHP yoshi@t 五月雨 イカ*3 10 DIT71215.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ壱式甲 犬*3 11 OLK66A.CHP オーバーロード 帰ってきたケロロ小隊 月影*3 12 NEKZUK02.CHP 猫好き ストーム Ver11 ホイリー*3 13 PAL002A.CHP palettia チームほかほか 蟹*3 14 NUTS3.CHP Nuts TiefNebel イカ*3 15 NASB002.CHP nas_B ムーンガゼル 月影*3 16 NN.CHP N.N 地獄の壁 ジェイラー*3 17 SZ839.CHP かるぽ 痛OKE愛好会ver2 蟹*3 18 YU29.CHP ゆう 似非八部衆 バジ+イカ*2 19 HANA28.CHP ハナアルキ オルフェウス改 蟹*3 20 AMOK17.CHP AMOK 倖成姫 ラスティ*3 21 KHPL1215.CHP かっぽる ボレロX イカ*3 22 NIIKU06.CHP ニーク 青と白の四輪バイク アングx3 23 EDGE01.CHP もろは この宙を切り裂けっ!! 木琴*3 24 PATH.CHP パス 黒雉5 イカ*3 25 RYE001.CHP ライ L amore 月影*3 26 KERO1215.CHP ケロリン 柚子乃湯セントウ部隊 蟹*3 27 SAI002B.CHP 愁くん アライバ2 蟹*3 28 A15.CHP 新人A 盾の乙女 ジェイラー*3 29 MOON7.CHP PAGE 七夜 ラスティ*3 30 ECM.CHP 変体企業 特殊作戦部隊重陰 バジ+コーン*2 31 SCREEN.CHP スクリーン 襲来部隊 イカ*3 32 EX2.CHP のこぎり スピリッツ チキン+フライ*2 33 GNOME01.CHP Gnome SPICY-A 蟹*3 34 QE7.CHP Qeero Qe.7 フライド*3 35 HIROY.CHP HIROY プリンセスオリヴィア1S 蟹*3 36 OMEGA4.CHP omega β-ELCID 04 ジェイラー*3 37 SRG71215.CHP するが Oxpecker アング+チキン*2 38 USUSHIO.CHP うすしお Sunrise イカ*3 39 BEE03.CHP ハルゾ 業火絢爛 バジ*2+アング 40 PDCJ.CHP POND 黒こげチキンκ チキン*3 41 HID.CHP ひで 今年2度目の雹が降ります アングx3 42 YGD11.CHP Yggdrasil 第六飛行師団 イカ*3 43 GONTA4.CHP ごんた Queen4 バジ*3 44 KOTA02.CHP コタロー THE脊髄反射 蟹*3 45 NAMB03B.CHP 南部方面無人機甲師団 七戸南部小隊 蟹*3 46 DEC.CHP 河豚愛 DEC フライ*3 47 TEAMSAT.CHP SAT あろまや イカ*3 48 ODEN028.CHP おでん屋さん みんなのおでん屋さん トリンカー*3 49 EK070831.CHP ニナガワCEO 魔獣マングレオンδ 蟹*3 50 BZFBD5.CHP BZF 重戦車部隊RーウルフMT バッド*3 51 TONYO.CHP 糖尿予備軍 超二流PLAYERS ローケン*3 52 NE.CHP 団ちょ ほいほいふらに ホイリー*2+フライ 53 LEV2CH7.CHP Lekfnov LediSokoly イカ*3 アラクネー 36 チャーイカ 29 アングリフ 11 月影 10 ホイリーコーン 10 ジェイラー 9 フライド 9 バジリスク 8 トリンカー 6 ラスティネール 6 チキンハンター 6 モッキンバード 6 ノーランダー 3 バッドドリーム 3 ローケン 3 パークドッグ 3 ネグローニ 1 二脚 35 多脚 39 車両 35 ホバ 6 飛行 44 未使用 ブロックヘッド・エッグノッグ・綾影 セメタリーキーパー・グラスホッパー・冥界 トライポッド・ダークコフィン・マリアエレナ・アヌビアス ターゲットドローン ロータス 一次リーグ A1リーグコメント B1リーグコメント C1リーグコメント D1リーグコメント 二次リーグ 三次リーグ 四次リーグ 結果 順位 エントリ番号 オーナ チーム 01位 14 Nuts TiefNebel 02位 24 パス 黒雉5 03位 36 omega β-ELCID 04 04位 08 いるか いるかさん・逃走 05位 53 Lekfnov LediSokoly 06位 38 うすしお Sunrise 07位 28 新人A 盾の乙女 08位 31 スクリーン 襲来部隊 09位 21 かっぽる ボレロX 10位 18 ゆう 似非八部衆 11位 12 猫好き ストーム Ver11 12位 10 大犬太 虎視眈々ドグ壱式甲 13位 43 ごんた Queen4 14位 39 ハルゾ 業火絢爛 15位 16 N.N 地獄の壁 16位 49 ニナガワCEO 魔獣マングレオンδ 17位 41 ひで 今年2度目の雹が降ります 18位 02 バジお 当たれば人生デラックス♪ 19位 17 かるぽ 痛OKE愛好会ver2 20位 20 AMOK 倖成姫 21位 04 たらこおにぎり 相討上等特攻愚連隊 22位 35 HIROY プリンセスオリヴィア1S 23位 22 ニーク 青と白の四輪バイク 24位 37 するが Oxpecker 25位 33 Gnome SPICY-A 26位 29 PAGE 七夜 27位 40 POND 黒こげチキンκ 28位 13 palettia チームほかほか 29位 47 SAT あろまや 30位 09 yoshi@t 五月雨 31位 27 愁くん アライバ2 32位 06 狐 ご、ゴキブリっ!! 33位 25 ライ L armure 34位 46 河豚愛 DEC 35位 19 ハナアルキ オルフェウス改 36位 42 Yggdrasil 第六飛行師団 37位 05 うぐいす 中距離希望 38位 50 BZF 重戦車部隊RーウルフMT 39位 32 のこぎり スピリッツ 40位 15 nas_B ムーンガゼル 41位 45 南部方面無人機甲師団 七戸南部小隊 42位 23 もろは この宙を切り裂けっ!! 43位 34 Qeero Qe.7 44位 07 ひよこ組 ひよこ002 45位 51 糖尿予備軍 超二流PLAYERS 46位 52 団ちょ ほいほいふらに 47位 26 ケロリン 柚子乃湯セントウ部隊 48位 44 コタロー THE脊髄反射 49位 03 クレスタ no,2 50位 48 おでん屋さん みんなのおでん屋さん 51位 30 変体企業 特殊作戦部隊重陰 52位 01 髭レッド 実験小隊 飛ぶバジリスク 53位 11 オーバーロード 帰ってきたケロロ小隊
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745:ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 13 05 25 ID 7+YvXKgWP [12/12] カルネージハートはアートディンク 10・28 5880 最大6にん対戦 ロボットの直接操作が可能 ちょwwwwwwwwwwwwwいいのか?wwwwwwwwwww OKEデザインに横山宏、松本秀幸 キャラデザ碧風羽 562 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/06/30(水) 19 18 59 ID 88cpNwAKP ファミ通フラゲした ページ数は2ページ 10/28発売(開発状況90%) 価格は5880円 データインストール対応 基本は変わらず3対3で最大6人での対戦が可能 自動VS手動のバトルも 今回は戦績ポイントっていう物があってそれで機体(もしかしたら武装も?)を買うみたいだ 戦績ポイントは新要素バトルアリーナモードで勝利する事で入手可能 カルポに出ていたOKEで確認出来るのは 二脚:月影 エッグノック 多脚:パークドック グラスホッパー アラクネー 冥界 チキンハンター ホバー:ダークコフィン マリアエレナ 飛行:ロータス 新たな機体なども多数収録とのことで 二脚・多脚・車両のそれぞれ1機ずつ新しいOKEも出てた 飯塚さん曰く今作はアクションゲームとしても遊べるように作っているとか 分かったこと DL販売対応はミテイデス 新型機は他にもあるらしいけど、発売までの秘密。チームに入れれる。 ハデスはあるけど、クーゲルとゾルダートはいない。ハデスもチームに入れれる。 CHPの3倍の高低差があるマップもある。 チップは一部廃止や仕様変更あり 操縦は、ボタン状態分岐チップで行う(キーアサイン固定ではなく、セミオートの模様)。 HOME / AWAY差はなしor軽減。 ストーリーで倒した敵のプログラムは見れない。 プログラムの面積はCHPと一緒。これ以上複雑にしたくない。 スクリーンショット機能 画像インポートは不明 自爆装置多重装備で威力アップ ドーナツ型エリア指定可能 SUBからSUBを再帰呼び出し可能(SUB_A- SUB_Bと呼ぶとSUB_BからのreturnでSUB_Aに戻る)。ただし再帰呼び出しは10回まで ガンサイトチップで方向指定射撃? 公式レーティングあります。 JupiterではなくSATLOKE。そう、ハデスくんのエンブレムのアレ。 ロック解除可能 小型で36chipで8chip/fの高速処理が可能 小型CPUはにスタンに強い。 「地上型ロック」がある。 積載量オーバーのハンデが増えている(?) 燃料積載を増やすと耐熱キャパが低下 ファイナルアタックのバレス氏はエッグノッグ好き データインストールに必要な容量は204M
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ACVI 脚部パーツ(二脚以外) 余剰重量一覧表 逆関節KASUAR/42Z RC-2000 SPRING CHICKEN 06-042 MIND BETA 四脚LG-033M VERRILL VP-424 LAMMERGEIER/42F タンクLG-022T BORNEMISSZA VE-42B EL-TL-11 FORTALEZA コメント + 脚部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 脚部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 積載上限 搭載できるパーツの総重量 走行性能 ブーストOFF時の移動性能 タンク限定 高速走行性能 ブーストON時の移動性能 タンク限定 水平跳躍性能 地上QB使用時の初速に対するボーナス 垂直跳躍性能 ジャンプ時の上昇能力 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 余剰重量一覧表 + クリックで展開 総重量75,000に対する各脚部の余剰重量 A:総重量75,000を上限とした余剰重量 A=75,000-パーツ重量 積載上限+脚部重量が75000に満たない場合は太字にて積載上限を記載 ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 パーツ名 積載上限 パーツ重量 A 備考 AL-J-121 BASHO 62600 20520 54480 AA-J-123/RC JAILBREAK 62600 18560 56440 ジャンク脚 LG-011 MELANDER 60520 18700 56300 LG-012 MELANDER C3 55440 17210 55440 DF-LG-08 TIAN-QIANG 82600 23600 51400 VP-422 58620 17900 57100 NACHTREIHER/42E 48650 14030 48650 VE-42A 85700 28950 46050 2C-2000 CRAWLER 53700 16300 53700 2C-3000 WRECKER 68900 21680 53320 2S-5000 DESSERT 77100 25880 49120 EL-TL-10 FIRMEZA 52100 11200 52100 EL-PL-00 ALBA 50100 13150 50100 06-041 MIND ALPHA 63810 21110 53890 IA-C01L EPHEMERA 55050 15200 55050 IB-C03L HAL 826 64900 20890 54110 KASUAR/42Z 47820 17560 47820 RC-2000 SPRING CHICKEN 70360 25890 49110 06-042 MIND BETA 61600 21000 54000 LG-033M VERRILL 76200 36200 38800 VP-424 69800 31600 43400 LAMMERGEIER/42F 52460 22430 52460 LG-022T BORNEMISSZA 100300 49800 25200 VE-42B 91000 46600 28400 EL-TL-11 FORTALEZA 69300 24650 50350 B:QBリロード保証重量を上限とした余剰重量 B=QBリロード保証重量-パーツ重量 パーツ名 積載上限 パーツ重量 A B 備考 LG-022T BORNEMISSZA 100300 49800 25200 50500 VE-42B 91000 46600 28400 44400 EL-TL-11 FORTALEZA 69300 24650 50350 44650 逆関節 文字通り関節の向きが二脚とは反対方向になったパーツ群。逆脚(ぎゃくきゃく・ぎゃくあし)とも呼ばれる。英語表記ではREVERSE JOINT(リバースジョイント)。3種のパーツに明確な重量差があるため、KASUARは軽逆、MIND BETAは中逆、SPRING CHICKENは重逆と呼称されることが多い。 高い水平・垂直跳躍性能が特徴の脚部。ジャンプだけでも大きく高度を稼げる。瞬時に相手の頭上を取って爆発武器を撃ち込むような攻撃的な用途や、逆に相手が頭上を取ってきた時にジャンプで地表から離れたりエネルギー切れでクイックブーストができない時間をやりすごしたりする防御的な用途など、様々な場面で役に立つ。一部ボスの攻撃をかわす際にも有効。 地上QB・ジャンプに0.2秒ほどの溜めが入ったり、地上QB時に小さな跳躍が入るようになったり、移動中の垂直跳躍性能が他より高いなど、今作では操作感に関してより二脚との差別化が試みられている。地上QB時に水平跳躍性能の1.5倍以上の速度が乗り、地上QBの移動距離が大きく伸びる。若干の上下移動も伴うため回避性能が一層上がるが、出だしの溜めと浮き上がるような軌道が合わさるため操作感にやや癖がある。着地も僅かだが遅くなるので、EN管理も多少シビアに。水平跳躍能力が高いためQB推力の影響が相対的にとても小さい。また連続で行うには着地を待つ必要があり、QBリロード時間も影響が小さい。空中では吹かさないと心に決めて、他に全力投資するのも一考の価値あり。 QB噴射時間が長いブースタを装備するとQBでの水平跳躍から着地までの時間が短くなる。噴射時間0.43秒(NGI 001)あたりから目に見えて着地が早くなる。 QBで飛んだのとは別方向に切り返すように移動入力して回避力アップ、QBと同時に移動入力をやめて一瞬でも早く着地できるよう自由落下など、浮いている間のわずかな時間でもちょっとした小技を挟める。せっかくなら逆関節特有の動作を最大限利用したい。 『クイックブーストやジャンプで攻撃を避けやすい』、『探索系ミッションで跳躍力を活かして移動がしやすい』、『シリーズ通して強力だが、同時に操作の難しかったトップアタックがターゲットアシストによって各段にやりやすくなっており、しかもそれが有効なボスが多い』──などなど、総じて本作の仕様と噛み合っており、ミッション攻略においてはかなり優秀な脚部カテゴリとなっている。 カテゴリ全体の欠点としては、「重い・自重の割に積載上限や防御力が低い・姿勢安定性能がとても低い」などが挙げられる。これにより、対戦では苦戦を強いられることが比較的多い傾向にある。脚部における重要要素の1つである姿勢安定性能はカテゴリ全体で全脚部中最低で、当初は重逆ですら軽二を大きく下回る有様であった。このため連続攻撃、単発攻撃のどちらでもスタッガーを取られやすい。ミッションでは重量級だろうと一発でスタッガーになるような大技を用いるボスが多いこともあってこの辺りは差別化として機能しにくいが、対戦(正確には対AC戦)環境では安定性の低さは致命的な欠点になってしまう。 加えて積載上限も他カテゴリより総じて低め。このため装甲を積んで耐えるというよりは持ち前の瞬発力を活かして徹底的に被弾を避ける動きが求められる。 ACS管理をしやすくなるという点においてはパルスアーマーが好相性。アサルトアーマーも接近戦でスタッガーを取られた時の追い討ち対策やカウンターに役立つ。どちらも脚部特性上、やや受動的な手札となるか。 度重なるアップデートにより自重・姿勢安定性能については上方修正をされる傾向が続き、Reg1.06現在ではこれらのデメリットはかなりマイルド気味にはなってきている。 ブーストキックの威力補正と伸びが非常に良く、出は遅いが少し離れていても刺さるほど。アップデートで他の脚部のキックは軒並み衝撃力などが弱体化したが逆関節のみ据え置きであり、キックの強さは明確な差別化要素となった。 今作含め4系以降の逆関節は、それまで単純に膝関節の向きが逆だったものが関節が増えて獣の後脚のようなデザインへと変化している。逆関節というよりは複関節、二重関節といった様相。ちなみに、獣脚の二つ目の関節は膝ではなく足首にあたる。人間で考えると長い足でつま先立ちをしているのだ。獣脚においては「逆」と言うのは見た目の印象であり、実際には(個々のパーツの形状の違いはあれど)関節の形は人間と同じである。 シリーズを通して高いジャンプ力以外の特性がコロコロ変わってきたのも特徴。高安定・低EN負荷・低価格といった、今とはまるで異なる特徴を持っていた時もあった。今作では3種中2種が高額パーツなど、旧作に慣れたファンはまた印象が変わったかも知れない。 KASUAR/42Z シュナイダーの開発した軽量逆関節パーツ 同社の得意とする空戦への速やかな移行を追求し 安定と防御を犠牲にして極めて高い跳躍性能を実現した メーカー シュナイダー 価格 192,000 レギュレーション 1.06 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 3580 (+180) 3400 耐弾防御 293 耐EN防御 328 耐爆防御 290 姿勢安定性能 686 (+56) 630 (+100) 530 積載上限 47820 水平跳躍性能 386 垂直跳躍性能 80 重量 16510 (-1050) 17560 (-1500) 19060 EN負荷 388 Chapter1「武装採掘艦破壊」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量逆関節(軽逆)。全脚部トップの跳躍性能を誇り、上下左右にぴょんぴょん跳べる。QB速度を突き詰めれば瞬間最高速度1000km/h越えを記録するほど。 跳躍性能以外は良好とは言い難く、軽二並みの防御力にそれをも下回る姿勢安定性と積載上限、それでいてパーツ重量は重め。徹底的に跳躍性能を生かした運用をしたい。積載上限内で組めば、機体の総重量は軽量機レベルに収まる。ブースト速度も確保しやすい。 機動性を活かして上手く回避や近接攻撃ができれば出費を抑えつつクリアタイムも縮められるためSランク狙いにはうってつけ。 入手できるようになった直後が「壁越え」なので、それに使ってくれと言わんばかりのポジション。加えてこの時点では重量級の武装が少ないため、低めの積載上限もそれほど欠点にはならない。 序盤は他の逆関節を入手できないのでこれ一択だが、問題は重逆が追加されたあと。あちらと比べると多くの性能で劣り、あえてこちらを採用するメリットが薄らぐ。数値上は跳躍性能が他2つより飛び抜けているが、実際に動かしてみると有意な差が感じられるほどでもない。 Reg1.04.1で重量が低下。速度は上がったがキックの威力はわずかに低下。Reg1.06でさらに重量が低下し、安定性も向上。向上したとはいえ最低レベルの安定性と防御力により扱いは難しいままだが、持ち前の跳躍力はさらに生かしやすくなっている。 対人では特徴を活かしづらく厳しい境遇にある。水平方向への機動性では連続接地QBが可能な軽二に劣り、ブーストキックを活かそうにも蹴りを押し付けるための耐久性が必要なため他の逆関節に劣る。ブースト速度にジャンプや落下といった垂直移動を絡めた弾避けが得意なため、近~中距離を主軸に戦術を考えるとよい。 接地QBの独特な軌道も至近距離の相手から咄嗟に距離を取るには大変便利。 ただし跳躍性能が高すぎるあまり「空中でスタッガーが入った相手にブレードを当てようとしたら高さが合わず...」といったことがしばしば起こる。そのため実弾・近接武器構成は若干相性が悪い。 以上を踏まえて、射程が長くスタッガーに依存しないレーザー系武器との相性が良い。垂直機動を活かして相手の多方位からミサイルを垂れ流すのも良いだろう。 むき出しのフレームを覆う、流れるような曲線を描いた部分装甲はまるでバイクのカウルのよう。他の脚部と比べても随分と特徴的な外見。ヒロイックな機体を作りたければ是非。 Kasuarとはドイツ語でヒクイドリ(火喰い鳥)のこと。人を蹴り殺せるほどの脚力と鉤爪を併せ持ち、2014年には実際に犠牲者が出ている。世界一危険な鳥としてギネスブックにも載った。今作の逆関節はキックが強いことに因んだ名前か。 刷り込みが強く古代から家畜として育てられていた記録があるが、危険を感じれば飼い主にすら牙を剥く。その豹変ぶりは、このパーツを使用するV.Ⅷペイターのようでもある。 その一方、体重はダチョウに次いで全鳥類で二位。翼も小さいので飛ぶことはできないが、その脚力で時速50㎞で疾走する。「空戦への速やかな移行を追求し」た当脚部の名前としてはややミスマッチなモチーフである。 RC-2000 SPRING CHICKEN RaDの開発した探査AC向け重量逆関節パーツ 元々は物資輸送を目的としており戦闘性能は控えめ 脚力も高所への貨物運搬を想定したものであり 積載を両立する メーカー RaD 価格 419,000 レギュレーション 1.06 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 4410 (+130) 4280 (+200) 4080 耐弾防御 406 406 (+49) 357 耐EN防御 354 354 (+20) 334 耐爆防御 380 380 (+20) 360 姿勢安定性能 756 (+70) 686 (+100) 586 積載上限 70360 70360 (+2000) 68360 水平跳躍性能 317 垂直跳躍性能 70 重量 25340 (-550) 25890 EN負荷 402 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 重量逆関節(重逆)。カテゴリ中最高の装甲と重量を持つ。 さすがに重二やタンクほどではないが、中二以上の積載を持つためアセン構築の幅が広い。重火力と跳躍性能による機動力を両立できるのはこの脚部ならではの強み。KASUARの積載上限がきつくなってくるタイミングで出てくるので、ありがたく乗り換えたレイヴンも多いのではないだろうか。 重量に対する姿勢安定性能はかなり低く、速度が出しづらい割にスタッガーが起きやすい。衝撃を絡めた撃ち合いには滅法弱いので、逆関節特有の挙動と積載をいかにバランス良く両立するかがカギ。ブースターにKIKAKUを採用してあえて重めに組む格闘特化型にして見るのも面白い。安定性の低さもカバーしやすい。 重量級パーツではあるが、中量級或いは軽量級と同じぐらいの感覚で装備を組むのも一つの手。 ある程度の重武装と縦横を問わない高機動を両立できるため、ミッションでは非常に汎用性が高い。 一方対人戦では低安定・低機動からくる性能のアンバランスが目立つ。積載を活かし重装備を施しても正面からの撃ち合いには向かず、機動力を活かすのであれば中逆(or軽2)の方が無難と非常にピーキー。自身にとって何が必要かをよく吟味した上で、この脚ならではの独自戦術の構築が要求される。 Reg1.04.1でAPと各種防御力が盛られた上に積載上限も増えた。他2種の重量や姿勢安定性能が緩和された中これは据え置き。速度よりも防御や積載、ブーストキックの威力を重視しての採用という意味合いがより強くなってきた。 Reg1.04.1時点では、機体全体での姿勢安定性能は1863が限界となっている。(コア MAIN DISH,頭 MIND BETA) 今まで以上に積め、装甲も稼げるようになったが、衝撃に弱いという弱点は相変わらず。依然玄人志向の高いパーツ。 Reg1.06でさらに重量が低下し、安定性も向上。より軽く安定性の高い中逆に埋もれがちだが、高火力の武器を満載しながら重量を跳躍で誤魔化せるのは他の重脚にはない美点。その特性上、中距離での撃ち合いにおいては滅法強い。跳躍による回避で被弾を減らしつつ、当たる弾は盛った装甲で被害を減らす。相手にもよるが、単純な撃ち合いだとスタッガーレースで負けてるのにダメージレースで勝つ(被ダメの差で撃ち勝てる)ことすらある。 問題があるとすれば、天敵たる重ショが1.06現在でもなお強力で環境に残っている事だろう。瞬間的にスタッガーを取れる相手はとにかく苦手。 型番から初期機体にも使われているC-2000シリーズの派生パーツのようだ。トレーニングモードの逆関節編でも一式で使用することになる。それならKASUARより先に解禁して欲しかった。 spring chickenとは春生まれの若い鶏、ひよっこの意。その割にガッシリした重量級。これもRaDのユーモアなのかも。 作中の使用者も古強者のコールドコールとずいぶん名前に反している。 Reg1.05でMIND BETAと並び順が入れ替わった。 06-042 MIND BETA オールマインドの開発した換体逆関節パーツ 新たなアプローチとして異物混入による人体感覚の変化に着目 まず末端たる脚部を獣の形に置き換えることにした メーカー オールマインド 価格 521,000 レギュレーション 1.06 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 4020 (+100) 3920 耐弾防御 340 耐EN防御 360 耐爆防御 364 姿勢安定性能 788 (+63) 725 (+50) 675 (+100) 575 積載上限 61600 水平跳躍性能 334 垂直跳躍性能 60 重量 19750 (-1250) 21000 (-1000) 22000 EN負荷 426 ログハントのランク7報酬となる中量逆関節(中逆)。入手は最短でも「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア後になる。このため重逆よりも解禁が遅い。積極的に戦闘ログを集めていない場合は、下手をすると2周目以降の重役出勤となる。 重逆と比較するとEN負荷や積載上限等で若干劣る一方でEN防御や重量等に優れる。軽量な分全体積載量を抑えやすく、積載上限近くまで積んでもBST-G2/P04をはじめとしたQBリロード時間0.5秒台のブースタのQBリロード保証重量内に収めやすく、ブースト速度で重逆と明確な差をつける事ができる。QBリロード時間を意識してウェイトコントロールする場合にも候補に挙がる。 シビアに考えないなら見た目で選ぶのも一興。かなり生物的な曲面主体のデザインのため、他のフレームパーツとの相性はなかなか難しいかもしれない。 アップデートの度に姿勢安定が盛られた結果、現在では名誉逆脚軽二脚のNACHTREIHER/42Eよりも僅かながら勝る値となった。比較対象が二脚最下位クラスではあるものの、最大の跳躍性能を持つ軽逆・装甲性能が高い重逆との差別点と取れる。Reg1.04.1には軽量化も含まれており、重逆との重量差がより大きくなった。 Reg1.06でさらに軽量化し、安定性も向上。逆関節を使うならほとんどの状況でこれが筆頭候補になる。流石に軽量二脚並みとは行かないが、パーツのチョイス次第では意外なほどに軽量機寄りの構成も可能。 安定性の低さなどの理由で対戦での使用率が低い逆関節だったが、Reg1.06の中逆はいよいよ対戦でも採用され得るスペックに達し、使用率が伸び始めている。 説明文曰く換「装」ではなく換「体」パーツとのこと。聞き慣れない上にどこか不穏さも漂う表現であるが、その意図するところは「賽は投げられた」ルートの最終局面で判明する。アリーナANALYSISではマインドγが装備しており、マインドβは装備していない。マインドβとは……? Reg1.05でSPRING CHICKENと並び順が入れ替わった。 四脚 空中で再度ジャンプボタンを押すことでホバリングができる。長時間の滞空を利用した空中戦に向いた脚部。ホバリング中は常にENを消費するのでQBを多用し辛い。高めの安定性を活かし、軽めの攻撃は割り切って受けるぐらいの腹積もりは必要かもしれない。 ホバリング速度はブースタの推力ではなく機体の総重量を参照しており、数値の変動傾向もブースト速度と異なる。さらに、Reg1.05にてVERRILL以外の2種に個別補正が設定された。詳しくは総重量とホバリング速度の関連性へ。四脚でホバリングを多用する場合、ブースタの推力が速度に影響するのは基本的に地上にいる時のみとなる。推力の高いブースタを装備して地上戦への適正を高める、逆に推力の値を切り捨てて空中戦に特化するなど様々な構成が考えられる。 ホバリング中のQBは加速度が高まる反面、終わり際にブレーキモーションが発生し、一瞬だけ完全に停止してしまう。QB連発、AB、チャージ及び構え射撃によるブレーキキャンセルは可能。 QBでENを使い切った場合も、チャージ及び構え射撃によるブレーキキャンセルが可能。ただし、機体の向きによっては即座に落下し始めるので注意。 二脚や逆関節では射撃時に構え動作が入る重火器やチャージ射撃の一部を、構えなしで使用できる。腕武器は全ての状況で、肩武器はホバリング中のみ構えが不要となる。地上でキャノン系武器等を使用する際は他と同じく構えが必要。 構え動作のように完全に動きが止まることはなくなるが、射撃時には機体が少なからず減速する。 ホーミングブーストのない近接武器の内、太陽守やプラズマ機雷投射器は動きながら振れるが、光波ブレード系は足が止まる。 4本足だからということなのか姿勢安定性がかなり高く、いずれも重量二脚を大幅に上回り重タンクに次ぐレベル。防御性能もタンク程ではないが高め。重二ではまだまだ耐久力が足りない、と思った時の乗り換え先候補にもなる。タンクとは違い、ホバリングを抜きに考えれば挙動は素直なので、二脚に慣れた傭兵もほぼ同じ動きで使える。ホバリングの暴発には気をつけよう。 重い重量と高めのEN負荷のせいでジェネレーター・コア・ブースタの選定には頭を悩ませがち。特にホバリングが強力なので、そこを重点的に強化したい場合は猶更である。 シリーズ通じてEN武器との相性が悪い四脚だが、本作ではEN負荷が高いという点でのみ表現されているのでそこさえクリアできればEN武器も選択肢には入れられる。 本作よりブースタがコアではなく脚部に装備されるようになった。 ブーストキックは脚部を腰から大回転させる回し蹴り。圧倒的追い性能を誇る逆脚に対して、こちらは攻撃範囲と判定持続、二脚同等の発生速度が売り。横に逃げる相手を捕まえたり、逆脚機に対しても予め出しておくことで持続判定で潰せる。 攻防両面で大きなアドバンテージとなる高い姿勢安定性能、ホバリングや構え動作の緩和による多彩な戦法など、ミッション・対戦共に強力な脚部カテゴリーと言える。ただし、パーツの選択肢に乏しい序盤は内装品の選定に難儀するかもしれない。重四脚の入荷が遅いのも攻略面では難点か。 猛威を振るい過ぎたためかReg1.03.1で弱体化が入っている。カタログスペックではAPのみの弱体化だが、ブーストキックの攻撃範囲が小さくなり、ホバリング時のEN消費量が秒間50→65(*1)に増加している。また、逆関節以外のブーストキックの衝撃力・衝撃残留を下げる調整があったが、四脚は特に下がっており4種の中で最下位となっている。 LG-033M VERRILL ベイラムの開発した換装4脚パーツ レッドガン部隊は重火器の積載と機動性の両立を強く求め 恫喝に近い形で押し切られた設計部門がこれを実現した メーカー ベイラム 価格 465,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 5250 (-1600) 6850 耐弾防御 402 耐EN防御 357 耐爆防御 372 姿勢安定性能 1413 積載上限 76200 水平跳躍性能 82 垂直跳躍性能 15 重量 36200 EN負荷 675 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 ベイラム製重四脚 先んじて解禁されているVP-424と比較し、AP、積載上限、姿勢安定と実弾防御が高くEN負荷が抑えられている。特に姿勢安定は最重量タンク脚に次いで全脚部中第2位の性能。スタッガーへの耐性も含めた総合的な耐久力は全パーツ中でも上位であり、それでいて機動力はある程度確保できる点は大きな強み。 重二脚より積載上限は低いが、全身を重量級パーツで揃えたりしなければ大抵の物は積める程度はある。跳躍性能も若干低いとはいえホバリングは可能なのでミサイラーになることもでき、姿勢安定性能を武器に近接武器メインの立ち回りも可能など、採れる戦法の幅が非常に広い。 ミッション攻略においては出るタイミングが遅く、Chapter4は閉所を下っていくタイプの探索ミッションが多いので1周目ではやや使いづらさを感じるかもしれない。 Reg1.03.1における四脚全体の弱体化・他脚部の強化といった調整により、以前のような他を圧倒する性能ではなくなったが、高い姿勢安定を盾にした立ち回りの強さをはじめとした総合的な性能はまだまだ健在。 他の四脚2種と違い、Reg1.05でのホバリング速度は据え置きとなった。 中々物騒な開発経緯を匂わせる代物。恐らくは自分が設計に口出しした頭部パーツ同様、レッドガン総長の仕業か。 VP-424 アーキバスの開発した派生4脚パーツ 同社系列の2脚 / 逆関節ACとの協働を想定したものであり ホバリングによる空中支援を実現すべく機動性を重視している メーカー アーキバス 価格 313,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 4100 (-1500) 5600 耐弾防御 366 耐EN防御 384 耐爆防御 386 姿勢安定性能 1366 積載上限 69800 水平跳躍性能 103 垂直跳躍性能 18 重量 31600 EN負荷 760 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 アーキバス製中四脚。初周のミッション攻略においてはしばらくの間これが唯一の四脚となる。ルビコニアンデスルンバ 086のクリーナーの即死プレスに悩むなら、これにバズーカやミサイルを積み、真上に陣取って噴火口へ攻撃しよう。ほぼノーダメで完封できる。 1周目のアイスワーム討伐が苦手なら、これにスタンニードルランチャーを担ぐと落ち着いて狙うことが可能。またホバー中は、一部を除きワームの攻撃が当たらないのも強み。 機動性を重視しているの触れ込み通り、中量二脚と重量二脚の間くらいの防御性能と跳躍性能を持つ。EN防御と耐爆性能は特に高い。VERRILLと比較し、重量、EN防御と耐爆防御、水平跳躍性能などに優れる。特に重量の差は大きく、軽めに組んだ場合はブースト速度に差が出やすい。水平跳躍性能の差なのか、同じQB速度でもVERRILLよりホバリング中QBの速度が大きい。 高いEN負荷が課題。タンクと違ってブースタにも注意しなければならない。 比較的軽量なためホバリング中の機動性が高い。QB噴射時間とリロードの差が小さいブースタであれば空中を滑るように移動しながら構え武器を叩き込めるだろう。 Reg1.05にて、ホバリング速度が同重量のVERRILLを25~30上回るようになった。 LAMMERGEIER/42F シュナイダーの開発した試作四脚パーツ 前肢の変形により空力特性を得る特殊な構造になっており 飛行速度追求のみに焦点を当てている メーカー シュナイダー 価格 415,000 レギュレーション 1.05 AP 3560 耐弾防御 300 耐EN防御 360 耐爆防御 295 姿勢安定性能 1051 積載上限 52460 水平跳躍性能 53 垂直跳躍性能 42 重量 22430 EN負荷 790 App Ver.50(Reg1.05)より追加された四脚パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 シュナイダー製軽四脚。ホバリング速度が他の四脚2種を大きく上回っており、Reg1.06以降では総重量70000以下だと389~390、積載限界の74890でも380に達する。(*2)生半可な機体では追いつくどころか射撃武器を当てることすら困難。ブレードホーミングを応用した急加速の連発、あるいはAB突撃したままランセツRFや重リニア、Radマシンガンを打ち続けるなど、明確に対策と言える行動は限られる。 逆関節以外では垂直跳躍性能が最高だが水平跳躍性能は最低と、まさに空を飛べと言わんばかりの跳躍性能。基本はホバー移動メインで立ち回ることになるだろう。 軽といっても中~重二脚並みの重量はあるが、NACHTREIHERに毛が生えた程度のAP・防御と初期脚より低い積載上限……と、機動力に特化している分他の性能はかなり低い。姿勢安定性能は二脚よりも高めで、スタッガーはしにくい。とはいえ、他の四脚よりも殴り合いは苦手。機動力を活かしてガンガン逃げ回りつつつ戦う、繊細かつ大胆な立ち回りを心得よう。 Reg1.06にてホバリング性能が下方修正。速度-10に加え、EN消費量も秒間65→95に増加している。 説明文の通り、ホバー時に脚部の関節が折り畳まれ大きく変形する。アサルトブースト時も空力に特化していそうな特殊な姿勢となる。ホバー時は後脚が完全に折り畳まれ、前脚は女の子座りのような形で変形する。かわいい…。しかし、そのせいで色々と良くない目で見られてしまっている。こんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが! 変形した姿からかつてのフロート脚を思い出したレイヴンも多数。実際、四脚の名前を借りたフロート脚と認識した方が良いかも知れない。 アサルトブースト形態は前両脚を正面下方にまっすぐ伸ばし、後両脚は後方斜め上に両翼のように展開して、全体的に逆三角形のシルエットを描く。フォトモードで正面から見るとわかりやすい。アサルトブースト形態は正面から見ると2脚のようにも見える姿勢となっており、腕パーツの説明文も相まって意地でもACに翼を付けるというシュナイダーの執念が垣間見えるようである。 タンク 原則全ての武器をあらゆる状況で移動しながら撃てる特性を持ち、重火器の運用と相性がいい脚部。射撃時の反動後退も四脚より少ない。ターゲットアシスト中や射撃中はロック対象に手武器の銃口を両方共向け続ける為、手射撃武器使用時に入力から発射までのタイムラグをほぼなくせるという特性がある。特にバズーカ・グレネードでは構えモーションそのものが無くなり、即座に発射できる。(App Ver. 50にて修正済) 構えを要する手武器を発射した後にQBで後隙をキャンセルすることで、もう片方の武器を素早く発射できる。(四脚でも可能) 地上では火力・装甲・速度を平均以上のレベルで発揮できるが空中では浮かぶ的になると、得手不得手がはっきりしている。VE-42B以外ではできる限り地面に張り付こう。空中でスタッグすると復帰する際に腰を起こす動作が微妙に遅く、状況次第では相手のENが切れるまで蹴られ放題なので要注意。(例 キック×3→チェーソー)AC SPECに表示されるブースト速度は他脚部と異なり推力ではなく「高速走行性能」と「総重量」を参照するが、実際の高速走行速度と一致していない。大抵は表示されている数値より高い速度が出る。高速走行性能はブースタ推力と異なり、特定の重量を超えた際に速度が大きく低下するといったことがなく、この点で数値の乖離が起きているものと思われる。 空中での水平ブースト速度は他脚部と異なり表示されていない。同じ推力・重量であれば他脚部と同速になるが、脚部自体が重い上に内蔵ブースタの推力も低いため、実際の空中ブースト速度はかなり遅くなる。 高速走行速度は他脚部と遜色ないのでミッション中の長距離移動に支障は無く、直線移動で避けられる攻撃なら問題ない。しかし、以下に記すようジャンプ不可・脚部の方向転換による移動の制約・燃費の悪いブースタなどで小回りがきかず、むやみに旋回・QBすればミサイルや近接攻撃をモロに食らうという独特な機動性の悪さがある。 脚の向きという独特の概念があり、地上走行時は上半身はレティクルのほうに向くが下半身は進行方向を向く。このため移動などに若干の癖がある。正面・背面以外へ移動しようとすると脚部の方向転換に若干の時間が掛かりその間は速度が落ちるという、実際の戦車さながらの走行感となる。スティックをニュートラル経由で逆方向に入れることで前進とバックを切替可能。他脚部とほとんど変わらない切り返しができ、バック時も前進と同じ速度が出るため引き撃ち時の速度確保がしやすい。 停止中に限り移動入力や視点移動に追従して超信地旋回を行うため、素早い脚部の方向転換が可能。 空中では後方移動時の速度低下がない他は概ね他脚部と同じ挙動となり、射撃時・ターゲットアシスト時は常時相手に脚を向ける。 クイックブースト直後あるいはブーストON時の着地直後、方向入力操作をすることで任意の方向にドリフトターンを行える。通常よりも素早い方向転換が可能。適度に時間を掛けつつ速度と進路が変わるため相手の偏差射撃をかわすといった用途にも使える。 一切のジャンプ動作ができない。地上でもジャンプを経ずブーストによる上昇を開始し、地上QB時にも跳躍を行わない。このため飛び立つのに時間もENもかかり、地上QB速度が増加しない。QB推力そのものは極めて高いのだが、総重量の影響をもろに受けるため、たいてい遅くなる。 ブースタは脚部に内蔵されたものを利用する。ブースタの選択はできず、既に装備していた場合は取り外される。付属ブースタのQBリロード保証重量は積載上限と同数値。積載上限内であればQBリロード時間的には一見積み放題に見えるが、これが参照するのは積載合計ではなく総重量。FORTALEZA以外では積載上限の半分程度でQBリロード保証重量に達し、以降はQBリロード時間が伸びていくので注意。 表記がないが近接推力・消費ENはすべて同じ。推力は9500程度で、消費ENはおよそ570。推力がやや高いが実際は重量の関係で大幅に速度が落ちる。 全体的な傾向として通常のブースタより低性能で消費ENが極めて大きいが、ABの消費ENだけ優れており長距離飛行できるようになっている。 ロックサイトの移動速度に脚部毎の差がないといった今作からの仕様の恩恵を受け、過去作で悩まされてきた「近距離で高機動の相手に翻弄され旋回が間に合わず一方的に攻撃される」という展開はほぼなくなった。高衝撃値の武器を構え無しで使えるという長所も合わさり、近距離戦闘への適性が大きく高まった。脚部の方向転換に伴う小回りの利きづらさやブースタのEN消費が激しい関係で、一般的な近接武器による攻撃はやや苦手。レーザーランスのチャージ攻撃などブースタの近接推力を参照しない攻撃や、判定が強く重量のお陰で高威力のブーストキックなどが比較的使いやすい。 3種類存在するがいずれも役割分担が明確でありアセンで悩むことは少ない。ミッションに応じて使い分けすれば攻略の強力なお供になってくれるだろう。 LG-022T BORNEMISSZA ベイラムの開発した重量タンクパーツ 大豊核心工業集団の重火器を積載することを目的として シンプルにACの戦車化を実現した脚部である メーカー ベイラム 価格 280,000 レギュレーション 1.06 1.01 AP 9240 (-800) 10040 耐弾防御 440 耐EN防御 336 耐爆防御 399 姿勢安定性能 1500 (-130) 1630 積載上限 100300 走行性能 150 高速走行性能 362 (-14) 376 推力 4667 上昇推力 3667 上昇消費EN 700 QB推力 22150 QB噴射時間 0.34 QB消費EN 810 QBリロード時間 0.80 QBリロード保証重量 100300 AB推力 7768 (-233) 8001 AB消費EN 360 重量 49800 EN負荷 455 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 全脚部中最高のAP、耐弾防御、姿勢安定性能、積載上限を誇る。走行性能についても目を覆うほどひどいということはなく、ブーストを吹かしていれば並程度。一方でブースタ推力が最低で、空中での機動力はまるでない。徹底して飛ばない覚悟と位置取りが求められる。ただタンクは全体的にABの燃費に優れる。上昇するならこちらを利用したほうがいいだろう。 上昇推力が壊滅的に低いため、「地下へ降りていくミッション」ならともかく高低差の激しい地形を素早く走破するミッションや滞空性能が高いと楽なミッションでは一転して苦しくなる。パーツショップ入荷直後の「戦闘ログ回収」辺りは顕著。使うならこのミッションの後からでもいいかも。 最大の積載量を持つ上にEN負荷はタンクでは一番低く、重いジェネレーターを積めばEN武器もフル活用できる。ブースタが内蔵されていることもミソ。タンク以外のブースタ+脚部のEN負荷と比較しても、CRAWLER+12345という超軽負荷の組み合わせとほぼ同値という極めて低いEN負荷となる。 Steam版120fpsで動作している環境において、本脚部の装備時に限り通常ブースト移動中ジャンプボタンを押しても全く上昇せず(一応空中にいる扱い)ENを消費し続ける現象が発生しており、止まってブーストを切るか射撃モーション中に上昇するかしないと離陸できないバグがあった。1.05で修正済み。 Reg1.03.1にてアサルトブーストの仕様に変更があり、重量に応じてAB速度が大きく低下するようになった。とりわけ重量の重い本脚部は影響が大きく、シングル戦では軽量機を追うのが困難なケースも。AB速度は重量8万で410、10万で335、15万で265まで低下する。 他の二種のタンクがイロモノデザインなのに対して、これだけ普通な戦車型のデザインをしている。見た目にも性能的にもガチタンを組むには相応しい。 パーツ名の由来はハンガリー人の昆虫学者・環境学者George Francis Bornemisszaか。他にもBornemissza姓の著名人は美術品収集家など複数いるが、ベイラム社製パーツの命名規則を考えると昆虫学者だろう。 George Bornemisszaの功績は、オーストラリアの畜産業を悩ませるウマバエに対し、フンコロガシを導入して畜産業を守ったというもの。パーツの開発経緯や、ベイラムとルビコニアンの立場に見事に符合する秀逸なネーミングである。 VE-42B アーキバス先進開発局の設計した特殊タンクパーツ 空戦を想定して滞空性能と直進性能が重視された ある独立傭兵により設計情報がリークされた経緯を持つ メーカー アーキバスADD 価格 490,000 AP 8600 耐弾防御 379 耐EN防御 460 耐爆防御 406 姿勢安定性能 924 積載上限 91000 走行性能 136 高速走行性能 316 推力 5984 上昇推力 5001 上昇消費EN 912 QB推力 21500 QB噴射時間 0.40 QB消費EN 880 QBリロード時間 0.70 QBリロード保証重量 91000 AB推力 10502 AB消費EN 430 重量 46600 EN負荷 824 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 地上での走行性能はタンク脚の中では最遅だが、代わりにブースタ周りの性能が高い。上昇推力が5000越えと他脚部での中程度の性能を手に入れ、離陸が苦にならなくなっている。QB速度はタンク中で最低だが噴射時間が長いため、地上空中問わずミサイル回避がしやすい。 またBUERZELを超えるトップのAB推力を持つ。重量の関係でBUERZEL二脚ほどの速度は出ないが、重量級とは思えないスピードで距離を詰めたり離せたりする。 ただし消費ENはぶっちぎりのトップ。軽く動いたつもりでもENが尽きることがあるので要注意。距離を離すならしっかり空に逃げよう。ただしAB消費ENはALULA/21Eに次ぐ2位で、速度に見合う程度の消費に落ち着いている。 タンク中ワーストの高速走行性能とトップの推力のお陰で、地上と空中で殆ど速度が変わらないという特徴がある。高速走行性能は推力と比べ、重量による速度変化が少ない関係で、総重量79500以下では空中のほうが速くなる。よほど積載を切り詰めないとこの重量にはならないが…… ブーストONで空中移動を行うと落下速度が1/4になる特殊な機能がある。滞空性能が非常に高いため、Reg1.04現在でもコーラルジェネなどの空中でも供給が大きいジェネレータを使用すると、アサルトブーストなしでも無限飛行が可能。操作は煩雑になるが、上空からグレやミサイルを垂れ流す爆撃機のような運用をするとなかなかに強い。 とはいえ速度そのものは四脚のホバリングと大差なく方向転換も利きにくいため、空中での機動戦闘が特別得意という訳ではない。飛行によって射線を通したり上空からの爆撃を避けたりといった四脚に似た運用が可能。四脚と違って移動操作で勝手にホバーし、ある程度落下を伴うので自然と上下運動ができ回避がしやすい側面も。またEN防御と耐爆防御に優れており、EN武器を主体とする相手に耐久戦をしたい場合はこちらの方が優秀。 一方でQBリロード保証重量に合わせるとほぼ初期機体な選択肢しかないとタンク脚部で一番悲惨な事になる。他2つと比べ肉を切らせて骨を断つな組み方が正解か これを含むタンクはABのブレーキモーションが極めて長く、その間に落下してしまう。高度を失いたくないときはABを上昇ボタンで止めることでブレーキモーションをキャンセルしよう。AB中にENを使い切るとブレーキモーションになるので切れる前に行うこと。ブレーキモーション中はブースタを吹かせてないように見えるが、EN供給速度はブースタ付き落下と同じ5%。素早く落下したい場合でも上昇操作でキャンセルしたほうがよりENが回復するので極力ブレーキは避けよう。 Reg1.03.1にて二脚の姿勢安定性能が軒並み強化され、この脚の姿勢安定性能は「二脚よりは多少ある」程度に。機体重量が重くなる程残留衝撃の回復が遅くなるようになった事もあり衝撃回復はほとんど望めない。回避を捨ててライフで受ける装甲で耐えるというタンクの性質上、頭部やコアをガチガチにしても割とあっという間にスタッガーしてしまう。ブースタの上昇推力が軒並み上がったことで、空中機動力も他脚部以下になることが増え、上昇回避の個性が薄れた。機動性の低さがより浮き彫りになっている。 また重量級のAB速度に調整が入り、速度が落ちたため、速度負けすることが増えている。 EN武器主体の相手に持ち出した方が耐久しやすいという初期からの特性は現在も変わっていないが、対戦に限れば目覚ましい強化を遂げたレーザータレットが台頭してきたのも苦しい。採用するならより「空飛ぶタンク」である強みを意識したいところ。 逆に対戦相手の視点ではこの姿勢安定性能の低さはつけ入る隙である。重火器を積んで防御力もAPも高いタンクだからと恐れるなかれ、やられる前に猛攻を加えてスタッガーさせてしまえー! 履帯では無くスキッドで地面を滑る。走り心地は他タンク脚と大体同じ。通称ホバタン。 過去作のフロート脚部MLR-SS/REMやLN02-SEALIONを意識したと思しき、目のようなディテールが特徴的。全体的にやや生物的な曲面主体のデザインも相まって、カラーリング次第ではなかなか不気味な印象にもなる。 前方にかなり長いデザインのせいで、ガレージの足場に脚部の一部がめり込んでいる。 「とある独立傭兵により設計情報がリークされた」というフレーバーテキストが目を引く。NPCではシャルトルーズが使用している。リークした独立傭兵とは彼女なのかもしれないし、リークされた情報を基に入手・アセン組みしたのかもしれない。 或いはリークに定評のある自由意志の表象ブランチの同僚である「レイヴン」の仕業である可能性も。 EL-TL-11 FORTALEZA エルカノの開発した軽量タンクパーツ 競技用車椅子から着想を得て開発された製品であり 両足を失ってなお戦場に焦がれた兵士たちに歓迎された メーカー エルカノ 価格 385,000 レギュレーション 1.05 1.03.1 1.01 AP 4860 (-1000) 5860 耐弾防御 345 345 (-50) 395 耐EN防御 311 311 (-60) 371 耐爆防御 314 314 (-66) 380 姿勢安定性能 822 822 (-50) 872 積載上限 69300 走行性能 194 高速走行性能 430 推力 5334 上昇推力 4667 上昇消費EN 780 QB推力 25000 QB噴射時間 0.26 QB消費EN 720 QBリロード時間 0.50 QBリロード保証重量 69300 AB推力 8335 (-500) 8835 AB消費EN 408 (+30) 378 重量 24650 EN負荷 620 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 カテゴリの常識を覆すイカれた極めて高い走行性能とQB性能を誇る軽量タンク脚。アリーナのリング・フレディ戦で初対面し、地上を爆走するその姿にビビった621も少なくないのでは。 地上走行速度は生半可な軽量2脚を軽く上回り、タンクにあるまじき回避能力を有する。後退時減速がないタンクの性質も合わさり、引き撃ち性能もかなり高い。 ドリフトターン時の旋回が他2種と比べても極めて速い。圧倒的なQB推力と短い噴射時間も合わさり、かなり素早い方向転換が可能。脚がないのにまるで飛び跳ねるような機動性を発揮する。 タンク共通の構えが発生しない特性は据え置き。チャージ射撃やグレネード等の危険弾を織り交ぜた質の高い弾幕を形成できる。 当然これだけのスペックを有するだけあって弱みも目立つ。防御性能と積載上限、空中ブースト性能の低さが弱点となる。AP、防御性能は2脚と比べてもかなり低い値。姿勢安定性も2脚の中堅レベル程度と、単純なダメージレースにはめっぽう弱い。 積載上限も中二に毛が生えた程度しか確保できない。本体重量も重く、重武装すれば遅くて脆く、QBリロードも激重に。構え無し仕様をフルで活用するのは難しい。 空中での速度は大きく低下する。まずまずの推力と高いQB推力で水平方向の速度は出せるが、燃費は悪く旋回性能は他タンクと同じなのでボーナスバルーンになりがち。兎に角地上戦を主体に。 ABも低速であるため、一般的な重装機に普通に追いつかれてしまう。 中量並の総重量にできることもあり、武装を軽くすれば近接攻撃も並程度にはこなせてしまう。QB含め消費ENが悪い点には注意。 地上を爆走できれば強いというコンセプト上、起伏や障害物が少なくある程度の広さがあるマップで最大の強さを発揮できる。ミッションのアイスワーム討伐戦はまさにその典型。スタンニードルランチャーを構え無しで撃ち、敵のミサイルは通常移動で避けられると安定性は抜群である。 逆に他のタンクが得意とする閉所での乱戦にはまるで向かない。多少動き回れるスペースがあれば話は別だが…… タンク特有のドリフトターン操作に慣れれば使っていて楽しいパーツ。新感覚の操作を味わいたいなら一度使ってみると良いだろう。 空中での機動性に難があるものの地上では縦横無尽に動き回れるという特性は旧作においてのフロート脚を彷彿とさせる。何なら形状もタンクというよりはフロートのようである。 Reg1.03.1にて防御力が大幅に減少、特にEN防御と耐爆防御は初期脚以下をマークしている。それでもスピードを考えると強い方ではあるのだが被弾し過ぎに注意。ますますフロートっぽくなったReg1.05にてAPとAB性能が低下。さらに総重量による速度低下量が増えている。 その見た目と解説からまんま「車椅子」と称される。 FORTALEZAとはスペイン語で「要塞」の意味を持つ。 コメント 俺がフロムを一番良く理解してる感 -- (名無しさん) 2024-03-28 14 03 56 それでもナーフとアッパーを同時にやるのはもう勘弁してほしいな -- (名無しさん) 2024-03-28 15 50 48 フロムがそういうこと言ってたのとかいう言葉の衝撃力が高すぎてスタッガーしそう、言われたの自分じゃあないけど -- (名無しさん) 2024-03-29 07 34 42 言ってるかは知らんけど相変わらずテストプレイもしてない糞バランスなのは確実 -- (名無しさん) 2024-03-29 08 21 51 かといってランクマ実装前のレギュで対戦したいかというとNOなんだよね -- (名無しさん) 2024-03-29 09 24 16 このゲーム対人のバランスめっちゃ良くない?? 一撃ドカンのパワフルな武器で大味な対戦してるからそう感じるのかな…… -- (名無しさん) 2024-03-29 16 57 37 正にその一撃ドカンの大味さが評価の分かれ道でね。あと一撃ドカンにしてもその重さに対する格差を感じさせる状況もあると思う。 -- (名無しさん) 2024-03-29 17 20 36 大技を当てるためのお膳立て、隙を突く、リロードを読む、勝負全体の流れを組み立てる、高度な柔軟性を以て臨機応変に対応とかできて面白いよね。そのペースを崩してくるマシライ構成も面白いし。 -- (名無しさん) 2024-03-29 20 50 05 相手をスタッガーさせて瞬殺すると気持ちいい。自分がスタッガーされて即死させられるとムカつく。まあようするに勝てば楽しいし負けたらつまらんってだけだ。バランスはいいと思うよ。多分歴代で一番。 -- (名無しさん) 2024-03-29 20 54 50 タンクにアッパーください、マジで -- (名無しさん) 2024-04-04 09 18 46 次回重2ナーフとヨーヨーetcの調整で相対的にアッパーされるからあと2、3ヶ月後を待て -- (名無しさん) 2024-04-08 22 09 33 タンクあんだけ好き放題暴れたのにまた甘い汁吸いたいの? -- (名無しさん) 2024-04-08 22 35 08 実際3つ全部クソザコなのは可愛そうだと思うし、どちらかって言うと同じ戦い方でもっと暴れてるやつがいるのも原因だと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-08 22 40 20 ✕タンク○車椅子 -- (名無しさん) 2024-04-09 07 46 18 4脚の蹴りはもう少し衝撃と威力を上げてくれても良いんじゃないか。異次元の判定も無くなっているし -- (名無しさん) 2024-04-09 13 20 28 もはや蹴りに行くこと自体がリスクだからあまりいらないかなあ。凸る脚じゃないしむしろホバー速度やホバーQBのブレーキ軽減あるいは激減させられたAPが欲しい。 -- (名無しさん) 2024-04-09 13 45 26 タンクはチーム戦だと見かけるしちゃんと強いから、まぁ今のままでもいいのかなという気もする。軽四というさらなる害悪が出てきたんだから車椅子は多少許されていいと思うが。 -- (名無しさん) 2024-04-09 19 19 52 四脚ゥゥゥゥゥゥゥ!!なんでテメーはヨーヨー振っても脚が止まらないんだよ!なんで後退ペナルティが無いんだよ!テメェだけ! -- (名無しさん) 2024-04-11 01 49 03 軽四はともかく重四のは重二以下の耐久力と重二以下の機動力と重二以下の消費ENの代わりに貰ったものだよ -- (名無しさん) 2024-04-14 21 14 26 もうちょい逆関節のフワっとQBどうにかしてくれてもいいんじゃないの?無理するわけでもないんだしさぁ -- (名無しさん) 2024-04-25 13 29 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/37.html
トリンカー / Trinker 基本情報 タイプ 二脚型 耐久度 800P 機体重量 4880Kg 積載量 13400Kg エンジン出力150%時の積載量 20100Kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン、ビームガン、電磁パルスガン、ナパームガン、炸裂砲 武装箇所2 1と同じ 武装箇所3 地雷ディスペンサー(12)、機雷ディスペンサー(12)、特殊弾ランチャー(フライングデコイ12) オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2400GJ 搭載率150%時 3600GJ 重量480kg→720kg 耐熱キャパシティ 2200P 特殊動作 前方反転ジャンプ、片足立ち、後方スピンキック 特徴 2連砲塔で広範囲な射角をもつ二脚型機体です。 非常に強いジャンプ力も持っています。 有名トリンカー チェインさん作 ス○ー・ザ・クリーチャー C13.CHP(Jupiter)